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Unity打造创意新游《帕梅拉》科幻背景求生跑酷混搭作品

发布时间:2015-03-10    

Unity打造创意新游《帕梅拉》科幻背景求生跑酷混搭作品

 

     在刚刚进行的GDC游戏大会上,NVYVE工作室为我们带来了一款由Unity引擎打造的第一人生恐怖求生游戏:《帕梅拉(Pamela)》,从公布的视频看,该作的画面风场明亮绚烂,然而,却讲述了一个关于绝望和生存的故事。


    《帕梅拉》设定在一个未来风格的岛屿殖民地“伊甸”上。岛上的居民全都染上了一种怪病,发病以后会出现骨骼急速生长的现象。而玩家角色的唯一目标就是尽量在这里活下去。

    《帕梅拉》原型演示视频:



    首席开发者Christian McDonald说,他们的美工风格灵感来自《质量效应》和《镜之边缘》。从他们公布的视频不难看出,他们选用了明亮的配色,与传统求生游戏的阴暗风格明显不同。

    游戏开始以后,系统会给玩家随机生成一个角色,角色的右手已经变异,随机分配一项特殊附件,随着游戏进展,玩家可以更换右手的附件。游戏标题中的“帕梅拉”是一个类似柯塔娜的AI,通常以全息影像的形式出现,连接游戏世界中的每个人。你的右手将是你和帕梅拉的纽带。

    “她通过变异手臂连接到了伊甸岛上的每个人。你听说过那个人类大脑只被开发10%的说法吧?帕梅拉使用着你另外90%的大脑处理资源。她会根据玩家的玩法而改变。如果你无情地杀害其他人,她就会感受到被杀戮的痛苦。因为每个人都相当于是她的服务器,是她的运算资源,所以加入你杀掉了一个区域中的五六个人,她的力量就会暂时变得不稳定,这个区域的自动售货机也有可能因此停止运转。”



    玩家可以利用环境互动产生多种效应。如果外面是阴天,那么太阳能来源就会不足,玩家就必须寻找其他资源,建造屏障,调整右手附件。

    玩家将可以选择是否开启硬核模式,也就是永久死亡惩罚。

    《帕梅拉》目前已经开发了4个月,目前预计2016年发售,NVYVE还需要大量时间丰富游戏细节,McDonald表示他们希望增加合作模式,但一切都需要经过更多考量。制作团队正在尝试多种剧情结局,探索开放式结局的设计。

    《帕梅拉》演示高清视频截图:

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