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简介

看到“Gunship”这个游戏标题,不少玩家都会认为这是一款与海战有关的电脑游戏。其实非也,这虽然是一款战争模拟游戏,但却是由Micro Prose公司制作的一款直升机模拟飞行游戏。提到Micro Prose公司,提到由它制作推出的飞行模拟游戏大作捍卫雄鹰系列,资深玩家一定不会感到陌生,但如果提起一款早在1989年推出的武装直升机模拟游戏恐怕知之者就甚少了,不过这款游戏的三位主要制作者可都是赫赫有名的,他们分别是:Sid Meier、Andy Hollis、Arnold Hendrick。Sid Meier后因开发出文明系列游戏而成为西方最富盛名的游戏制作者,而Andy Hollis如今在EA高就,并负责制作了《长弓阿帕奇》和《F-15》两款优秀的飞行模拟游戏,Arnold Hendrick则在一年多以前参与了游戏《M1 Tank Platoon》和《iPanzer 44》的开发工作。以现在的眼光来看,这三人堪称是梦幻组合。而这款《长弓阿帕奇:杀戮战场》就是上述那款直升机模拟飞行游戏的续篇,不过如今时过境迁,三位游戏制作者已各奔前程,负责开发新游戏的则是Micro Prose公司近来涌现出来的一批精英。

游戏简介

编辑

 

《长弓阿帕奇:杀戮战场》与其它飞行模拟游戏相比其最大的特点就是充分考虑了不同层次的玩家对游戏难度和拟真度的要求。假如玩家是玩此类游戏的“老鸟”那么他可以选择设置最真实的战场环境和与之相适应的操作技巧;反之,如果玩家只是此类游戏的一般爱好者(说穿了就是菜鸟)那么你

 

就可以适当地降低游戏难度和对驾驶技术水平的要求。与大多数单座战斗机不一样,现代武装直升机绝大多数都是由两名飞行员驾驶而且驾驶舱通常采用前后串联座位的布局。其中前座飞行员主要负责控制直升机飞行,而后座飞行员则负

《长弓阿帕奇:杀戮战场》游戏封面

《长弓阿帕奇:杀戮战场》游戏封面

责搜索和攻击。在游戏的单人模式中,玩家不能“一心二用”而只能选择担负其中一名飞行员的任务,如果玩家对自己的驾驶技术非常自信那么就应该坐在驾驶舱的前座上;而如果玩家更喜欢亲自操作威力强大的武器系统,尝试一下成为一名装甲杀手的滋味那么后座无疑是属于你的。看到这里细心的玩家一定会发现一个问题,既然玩家只能充当两名飞行员之中的一名,那么另一名飞行员的职责由谁担负呢?很简单,除了电脑还能是谁?可问题又出来了,假如玩家负责攻击而电脑却傻乎乎地驾驶直升机向敌人的的防空阵地猛扑过去那可真让人感到绝望;反之玩家好不容易躲过了敌方防空系统的探测,可电脑却迟迟不开火从而贻误战机,耐性再好的玩家都会产生猛K电脑的冲动,一句话这种游戏设置必须要求电脑具有很高的AI水平,否则宁可不玩。Micro Prose 公司对于这一点向玩家作出了保证,无论让电脑担负何种职责,玩家都会对电脑的表现感到满意,用不了多久玩家就可以同电脑成为一对默契的搭挡。当然,如果在网络对战游戏模式上,前后飞行员都由玩家自己充当,来一场激烈的二对二

 

空中搏杀。

 

这次在《长弓阿帕奇:杀戮战场》中供玩家选择驾驶的武装直升机基本上包括当今世界上最顶尖的几种型号,它们分别是:美国陆军航空兵装备的AH-64“阿帕奇”及其最新改进型AH-64D“长弓阿帕奇”、德国和法国联合研制并刚刚投入生产的“虎”以及颇具神秘色彩的俄罗斯Mi-28“浩劫”,毫无疑问《Gunship》是迄今为止设置机型最多的一款直升机飞行模拟游戏。不仅如此,为了在最大限度上增加游戏的真实性,游戏制作者还专门访问了装备直升机的部队和生产厂家,并直接同飞行员进行了大量交谈从而取得了大量的资料和数据。作为此项工作成果的体现,在游戏中各型直升机的驾驶舱的布局各不相同,而且各种飞行探测仪表极为真实,这些仪表绝不仅仅是可有可无的摆设,在飞行和攻击的过程中玩家必须从各种仪表的显示数据中获得即时资料,假如玩家哪天能有幸参观真实直升机,你也许会有一种似曾相识的感觉。

此外,在飞行模拟游戏中如何真实地表现出地貌特征是直接反映游戏制作水平高低的一个关键因素。《长弓阿帕奇:杀戮战场》的制作者对此也是全力以赴,他们甚至乘坐热汽球在1000英尺的高度上用高级摄影器材拍摄了大量关于欧洲地形风貌的照片,并据此设计和绘制出无比真实的地形图。按照现在电脑游戏的发展趋势来看,不少玩家都会认为好游戏就意味着高配置,其实这也无可厚非,毕竟如今的电脑硬件发展实在是太迅速,因此《长弓阿帕奇:杀戮战场》也要求玩家的电脑配置要达到一定的要求,3D加速卡是不能少的,其实现在不要3D加速卡的飞行模拟游戏恐怕反让人对其“敬而远之”。

2游戏评论

 

优点:令人印象深刻的画面,精细的物件模型,同时还附有任务编辑器。

 

缺点:过於简化的飞行模型与航电系统,致命的AI表现,以及不甚方便的导航系统。

总评:非常吸引人、非常具有挑战性,可是整体感觉却很不对劲。。

《长弓阿帕奇:杀戮战场》游戏的基本架构跟之前的作品十分相似:玩家将驾驶一架精密的武装直升机,完成一连串指派的任务以打击敌国。简单来讲,就是用力的飞,用力的打。虽然基本的观念差不多,可是游戏玩起的整体感受却有非常大的不同。前几代作品的画面只有简单的几个多边形,而这一代最新的《长弓阿帕奇:杀戮战场》在Direct3D等硬体加速装置的协助之下,拥有极度逼真的地表环境,而所有飞行载具的3D模型也是目前最为写实细腻的。游戏中随处可见到逼真的流水和各种建筑物,森林里的每棵树也都是个别绘制的,不是由几个简单的模组所拼凑而成。《长弓阿帕奇:杀戮战场》中令人惊艳的地表景观,详实地提供了玩家一个理想的游戏环境,进行各种需要地表掩护的低空飞行作战。游戏中的光影效果也是一绝,各种武器的逼真火光让人看到眼珠子都快掉出来,所有的光影特效也跟飞行载具与地面物件搭配地十分融洽美丽。但很不幸地,这似乎也是《长弓阿帕奇:杀戮战场》唯一超越前作的地方。。

 

前代的游戏会让人觉得是一套充满动感的优秀直升机模拟游戏,可是这一代的《长弓阿帕奇:杀戮战场》却让人觉得,它只不过是个画面漂亮的第一人称视角直升机射击游戏而已,没有模拟出真实的空中与地面作战单位的实在质感。为了要吸引更多的消费群众,MicroProse决定要降低游戏中三种直升机的飞行模组、航电控制、与操控性的拟真度。能够让玩家驾驶AH-64D Apache(长弓阿帕奇)、Eurocopter UHT-2 Tiger与俄罗斯的Mil-28N Havoc(浩劫)这三种优秀直升机的感觉的确很好,可是游戏却完全没有把旋翼飞行器该有的飞行动感给真实表现出来。

游戏配置

 

-系统:Windows XP/Vista/7

-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上

-内存:512MB 以上

-显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c

-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡


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