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简介

本作是GBA平台《龙珠z:舞空斗剧》的正统续作,其新颖简单的游戏系统备受广大玩家称赞,本作正式命名为《龙珠Z:舞空烈战》,对应DS平台。本游戏继承前作游戏操作系统,哪怕刚接触该游戏的玩家也会非常容易上手,本作采用了与前作同样的空战引擎,采用了轻重及特殊(气)攻击的按键设定,而鉴与DS平台独特机能,玩家可以选择三人组队,然后通过触摸屏选择参战人物·同时,满足特定条件后可以发出三人连携技,同样也通过触摸屏来选取。

1背景资料

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日版

中文名称:龙珠Z舞空烈战

《舞空烈战》日版游戏封面

《舞空烈战》日版游戏封面

英文名称:Dragon Ball Z Bukuu Ressen

游戏类型:FTG

游戏厂商:BANDAI

游戏语言:日语

美版

中文名称:龙珠Z舞空斗剧2

游戏截图

游戏截图(20张)

英文名称:Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

游戏类型:FTG

游戏厂商:Atari

游戏语言:英语

游戏简介

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但该游戏并未在触摸屏对游戏的支持上下太大功夫,而是加强了游戏背景的设置。在前作GBA版背景的基础上,增加了多变形卷轴效果,随着角色立体方位的移动,背景也会拉近缩小切换,游戏画面呈现伪3D效果。此外,此款游戏在忠实原著上颇下工夫,每个角色的相关情节,每段剧情的重要场景也都会出现。

3游戏操作

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菜单操作

+ 选择

A 决定

B 取消

战斗操作

+ - 移动

+(两次) –冲击

A –小气弹

B –防

X –重攻击/反弹小气弹

Y –轻攻击

A+X -必杀

Y+B -投技(特兰克斯、弗利萨、胖布欧和布罗利的投技需要按R以发动费气50%的连击)

L –特殊技能/变身(部分人物)

R –蓄气

R+方向键 –高速移动(气10%)

R+B –能量防护罩(发动需30%气,之后按多久就费气多久)

R+A –大气弹(部分人物比较特殊,大部分费气20%)

START –暂停

十字键和ABXY连击 - 对气功(按的越频繁越好)

触摸屏 –人物切换(气20%)/支持攻击(使用回数有限制,最大为7)/组合攻击(气200%)

故事模式中跳过剧情需要触摸,所有的菜单和选人操作也都可以通过触摸完成。

4格斗要点

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动作比前作多了几个,充分运用了NDS比GBA多出的两个键,防御变成了单独的操作,防御槽崩坏后短暂的硬直,没有前作那种长时间硬直和击到建筑的设定了。大部分出招方式与前作基本一致,取消了冲击攻击的轻重之分和蓄力大气弹,小气弹和部分人物的大气弹都变成了一次发多个,大气弹每个角色均有不同,重攻击可以反弹小波。

能量防护罩作为新操作是非常重要的技巧,因为本作必杀比前作要华丽的多,效果也强很多,多发气弹的必杀和援护有很多,光靠防只能撑一会儿,用能量防护罩就能长时间撑下去(气越多越长),必杀根据在对手上、下、横分为三种,每种费50%气,但不会象前作那样出招时有一点停滞,有部分必杀在发动过程中连打A可以继续追加攻击或蓄力攻击,另外还有究极技(超杀),需要HP在30%以下时费150%气发动,一次战斗只能使用一次,有部分角色是在对手哪个位置都能发出,用此类究极技KO对手还可以看到人物图片(封面上那些),组合攻击都需气到200才可发动,需要近身才能发动攻击,太远或近身过程中被攻击到都会发动失败。

基本的攻击原则是气弹-轻击-重击-必杀,遵循攻克投,防斯?投克防的原则,如果是一方先发气弹型必杀,另一方再放冲击型必杀的话则气弹型必杀被冲散。支持攻击发动后如果再发动乱舞型必杀或投技就会使支持停止。本作最重要的一点就是“快”,稍慢一步就会被反击,防御和攻击的交替是关键。冲击攻击是很重要的攻击方式,不但威力大而且还可以阻断大气弹或部分气弹型必杀。如果发动必杀后对方也发动必杀则会进入对波状态,就是看按键的速度了,低难度很轻松就能成功,普通难度只要狂按也能成功,高难度个人只成功过几次……

大气弹有费10%气的角色:库林、基纽、盖洛、18号、比克、贝吉塔(普通&恶)、弗利萨(机械)、悟饭(青年)。悟天克斯(普通&超)是费30%的。

本作取消了一些角色的特性,例如悟天克斯没有时间限制了,魔人布欧也没有自动恢复HP的能力了,18号发普通波也要费气了,不过这并不意味着这些角色失去了个性,因为本作每一个角色都有一个特殊能力,下面必杀列表里详说。

5积分系统

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得分有以下5部分构成:

战斗点数:就是战斗中出现的Hit数总和,轻击和小气弹一次100,重击、冲击和大气弹一次400左右,必杀一次1000,所以用必杀或超杀连击多的招就能轻松获得高分。组合技的Hit数分数很低。

剩余时间:得分为剩余时间*10。

完美:如果不失血胜利则得30000分。

连击:有5000、10000、15000三档得分,随连击数的增加而增加。

难度附加:0、15000、30000三档得分分别对应,难度1、2、3,极限模式不受难度影响,无此项得分。

200万分以上达成方法:

悟天克斯(超)的超杀是连击最多的超杀,根据发动时与对手的距离决定连击数,如果能把对手逼到地面后再发超杀最多能连700多下,古拉对上的召唤必杀“内兹电击”发动后如果能将对手打到手发射的地方就能连300下以上,这个难度比较高,最好配合天津饭的气功炮,H难度在自由模式用古拉+悟天克斯(超)+乐平&天津饭VS沙鲁(完全体) +魔人布欧(善)+魔人布欧(悪)达成122万,需要连击1000多下。

关于天津饭和古拉合作:先用一角色到对手上方招天津饭,我用的是悟天克斯(超),此时对手有可能向上冲或蓄气,如果是前者则将他打到天津饭下面,后者则自己向下冲。天津饭命中对手后立刻换古拉,古拉便会在对手下方出现,边下撤边放内兹电击,对手接近后将他向内兹手边打,最多可连300左右,但这个比较难,需要注意对方下落的速度。

如果用猫魔人Z的话就轻松多了,发动后将对手打到他身边在撤到对手下方放内兹电击,对手会随着神猫冲击波的推进走向内兹手边,顺利的话500多下没问题。

更简单的还没发现,好象邪恶布欧的对上必杀也有类似内兹电击的特点,只是发射源比较分散,不好掌握。

猫魔人Z公布后连击就更轻松了,随便打三个人就能上8、9十万,配合猫魔人Z的攻击古拉对上必杀也可以更虻サ某晒Γ琀难度在自由模式用古拉+悟天克斯(超)+猫魔人Z VS悟天克斯(超)+魔人布欧(善)+魔人布欧(恶)达成209万。

如果不用悟天克斯(超)的超杀、猫魔人Z和古拉的话,最多只能打到27万多分。


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