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简介

韦诺之战(The Battle For Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的免费的回合制策略游戏,是自由游戏联盟成员,任何人都可以向它贡献自己的创意和代码。游戏设计成熟,并且在开源社区拥有广泛的玩家群体,此外它还是Linux上少有的支持中文的游戏。玩家可以进行单机战役、局域网联机、或通过官方服务器与全世界玩家进行在线游戏。

韦诺之战是一个基于六边格地图的回合制策略游戏。它的故事背景是一个基于西方奇幻故事框架的架空国度韦诺王国,游戏通过16个官方战役描绘了韦诺王国所在的这块大陆上一千余年间的诸般故事。游戏包括种族系统、单位系统、地形系统、昼夜系统、经验系统以及一套非常完善友好的操作与帮助系统。

作为设计目的之一韦诺之战的游戏规则非常简单,在设计友好的帮助系统提示下一般玩家可以在1个小时内上手。但是游戏非常强调策略,玩家的后期提升空间很大,并且免费支持全球玩家在线游戏,因而具有良好的可玩性。

简介

 

韦诺之战(The Battle For Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的回合制策略游戏,是自由游戏联盟成员。

 

《韦诺之战》的稳定版本是1.12,于2014年11月发布。它是跨平台游戏,可以用于各种不同的硬件平台以及操作系统,并且是Linux上少有的中文游戏。[4]  玩家可以进行单机战役、多人游戏等各种形式的比赛,还可以进行局域网对战,官方也提供了服务器让你与世界上的其他玩家进行互联网对战。

韦诺之战是一个基于六边形地图的回合制策略游戏。它的故事背景是一个架

 

空的奇幻世界Irdya,有着复杂而漫长的历史。[5] 游戏中,玩家征召不同种族、各具特色的单位来组建一支军队,利用单位的特性、不同的地形和昼夜的变化,以及一定的战略战术来击败对手,赢得胜利。韦诺之战拥有六个主要派系,总计超过两百种单位,每个单位都有独特的特质、武器。 经验丰富的单位可以升级,升级后单位将获得更强大的能力。

韦诺之战的游戏规则非常简单,但是不容易精通。


开发

 

美国游戏开发者David White于2003 年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模拟战》,也有《Fantasy General》的痕迹。作者希望创作一款基本规则简单,但人工智能强大,且具有极高挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。游戏的中心哲学是KISS原则(释义:Keep it simple, stupid 保持简单,傻瓜)——在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。游戏中的插图和背景音乐皆来自于志愿者的创著。背景音乐的风格为古典式交响乐,由电脑软件组合而成(而非实际交响团演奏);作曲者新增五首原创背景音乐包括 Heroes' Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, TheDangerous Symphony 和 The Deep Path。

韦诺之战采用WML(Wesnoth Mark Language)标记语言来制作战役,还附带有地图编辑器。由于游戏是开放源代码,玩家可以自由地修改单位、战役、地图、规则等内容,以及直接参与官方版本开发,然后上传到官方服务器上。在插件下载区有各种玩家自行设计的内容,比如场景和战役、多人游戏阵营等。

游戏名称

 

游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很像一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变为Wesnoth。这个词源在战役《韦诺崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。

3游戏内容

 

玩家用不同的单位组成军队;它们可以来自不同的种族,比如人类、精灵、矮人、兽人、龙族,还有许多其他令人大开眼界的种族。

战场

 

在每个战役的场景中都会出现一个主要战场。战斗领袖(总指挥官)一般都会在一座城堡的主楼中开始,并在相邻的城堡格子上征募新兵或召回老将,以便作战。征募的单位只能到下一个回合开始后才能开始行动或攻击。

单人游戏中,每个场景都会提供一列目标,说明胜利和失败的条件。一般来说,胜利的条件(即完成任务)包括:杀死所有敌人首领、截取重要宝物,或是让某个将领顺利到达战场中的某个地点,而失败的条件主要包括:领袖或重要将领被杀害,或是无法在指定的回合数目内完成任务。场景的内容主要和战役的进展有关:如在最著名的 ”王座之承“ 战役中,最后一个场景的目标便是杀掉邪恶女王,夺回王位。

 

在战场上,每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复(见下),都影响着战略和战术。在战役中,单位可以通过和敌人交锋,提升等级并变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。[7] 

时间段和立场

 

游戏中,战场上的一天分为6个回合,分别是黎明、昼间(上午)、昼间(下午)、黄昏、夜间(前半夜)和夜间(后半夜)。这些不同的时段由太阳和月亮在时段图像中的不同位置来区分。在特殊的 “地下” 环境中,时间段永恒不变,和 “夜间” 时间段作用相同。

每个单位都具有某一种立场:守序,中立,混沌或者边缘。立场会影响单位在不同时段的表现。中立单位不受时段影响。守序单位在昼间输出更多的伤害,夜间则攻击力降低。混沌单位在夜间输出更多的伤害,昼间则攻击力降低。边缘单位不论在昼间还是夜间输出的伤害都会降低。[6] 

货币

 

该游戏的经济则是用传统的"抢地"来发展的。战斗开始前每一阵营都会获得一定数量的金币,以后每回合增加2金币。每个该阵营所控制的村庄提供额外2金币。在战役中,起始资金的最小值由场景决定,通常这个值随着难度的提升而变小。在单人战役中,玩家可以从前一个场景中带来一部分金币。

每个在战场上的单位都需要付钱以出场,每个回合还要付钱供养兵力,等级越高的部队需要更多钱来维护(仅属性为 “忠诚” 的部队就不需要额外的钱维护)。因此,如何压制对手地盘的扩张,怎么才能比对手多钱,成为了这个战略游戏的主轴。有时为了符合剧情需求,会用比较少的精锐部队进行突入作战,甚至可能没有可供征兵的主城,陷入金钱兵力两头烧的窘境。

存档

 

游戏中,一步没走好很可能会对后面的战斗造成很大的影响,甚至是一局成败的关键,但它有相当优秀的储存功能,它会记录玩家本场景每一个回合的开始,甚至是数十回合前的所有动作,也就是说,玩家可以随时回到自己错误的地方重新开始,从而大大地降低了游戏的时间和难度,因此具有很强的可玩性。同时,玩家如果玩到一半有其它事情要做,可以先存档,日后读档继续玩。在一个场景成功结束后,游戏将提示玩家保存战役记录,并接着进入下一场景

多人模式

 

多人模式中,除了传统的对战,社区还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。这些模式于《魔兽争霸3》玩家自制的在线游戏模式类似,不过形式是回合制。



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