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火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

发布时间:2016-03-21    

  火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

 

  不同加点方法优缺点解析

 

  首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

 

  五彩

 

  主动:

 

  火环15

 

  冰闪1

 

  冰雨15

 

  冰牢15

 

  五彩15

 

  死亡礼物15

 

  被动:

 

  元素调和10

 

  冰冻命运1

 

  三系烙印45

 

  一共132点

 

  优点:简单无脑。。老少皆宜

 

  缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

 

  总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

 

  然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

 

  冰法

 

  主动:

 

  火环15

 

  火雨15

 

  冰雨15

 

  冰闪1

 

  冰波15

 

  冰牢15

 

  死亡礼物15

 

  被动:

 

  元素调和10

 

  火系烙印1

 

  冰冻命运1

 

  冰系烙印15

 

  电系烙印1

 

  一共104点

 

  优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

 

  缺点:暂无。

 

  总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

 

  冰火法

 

  由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

 

  冰火法

 

  主动:

 

  火环15

 

  火雨15

 

  冰雨15

 

  冰闪1

 

  冰波15

 

  冰牢15

 

  死亡礼物15

 

  被动:

 

  元素调和9

 

  火系烙印15

 

  冰冻命运1

 

  冰系烙印15

 

  电系烙印1

 

  一共132点

 

  优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

 

  缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

 

  总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

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还有一个是近战法师

 

  近战法师

 

  主动:

 

  火锤15

 

  火环15

 

  冰弹15

 

  冰闪1

 

  冰牢15

 

  死亡礼物15

 

  被动:

 

  元素调和10

 

  冰冻命运1

 

  3系烙印15

 

  优点:清图快,输出高。

 

  缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。

 

  总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

 

  另外是最初的玩的火法,个人感觉火法后期真的没冰法厉害

 

  火法:

 

  主动:

 

  火柱15

 

  地塌15

 

  火环15

 

  火雨15

 

  冰闪1

 

  冰牢15

 

  死亡礼物15

 

  被动:

 

  元素调和10

 

  火系烙印15

 

  冰冻命运1

 

  冰系烙印1

 

  电系烙印1

 

  一共119点

 

  优点:输出高,清怪能力强

 

  缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

 

  总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。。

 

  空余技能比较多也可以搭配其他流派。

 

  电法:

 

  现在电法有飞弹流和纯电流,这里推荐飞弹流打法。

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因为最近一直在忙活考驾照和准备实习之间的事情,所以实际玩游戏的时间很少。这套build是偶然爆出的四边体魔杖为基础设想的火系build。刚开始考虑过纯火,不过因为高周目生存方面和操作考虑,还是做了改动。相较于纯冰这套build并不逊色。某些方面犹有过之。

 

Build方面依旧仅供参考。开荒实践方面没什么问题。由于我打的很保守。还有当初纯冰开荒打下的经验基础。基本没什么压力。对于刚接触新人如果开荒依旧推荐普通或者老兵。打好良好的经验基础,正所谓一法通则万法通。虽然说各种职业会略有差异不过一些细节问题处理好了。对于你以后游戏的旅程会有莫大的帮助的。




火1岩浆长矛:俗称火矛,弹道相较于冰1可谓异常稳定和精准。初始射程16米,五级以后射程奖励变为24米。有穿透性,并且在击中怪物后会有几率附加持续伤害。所以开荒时候用来穿糖葫芦,效果异常不凡。天生施放前摇很短,在高频率机枪式扫射攒能量条效果也很快。

 

火6献祭光环:俗称火环,以自身为中心3米创造一个火焰光环BUFF,每五级奖励5%的全免。持续时间永远比CD长两秒,自身附带的火焰伤害基本可以无视。主要需要的是满级奖励带来合计15%的全免。虽然需要不停的来加火环以保持状态,但是满级持续时间58秒。基本只要勤快点全程保持没什么问题。具体点法的话,这里有个细节最好按照等级奖励来一次性点出来。也就是40级留出五点,点到5得到一段等级奖励。59级留出五点,点到10得到二段等级奖励。97级留出5点,直接点满得到三段等级奖励。推荐加满或根据个人酌情来点。

 

火7烈焰风暴:俗称火雨,相较于冰雨,火雨是持续性伤害。在1.13以后可以作为DEBUFF来触发烙印。而且伴有火焰易伤。多次施放作用于同一个目标的话易伤效果并不叠加而是刷新易伤持续时间。五级等级奖励的火焰伤害减少30%,是带有火雨BUFF的怪物对你所造成的火属性伤害减少30%。而不是你对他减少30%。十级奖励的燃烧尖刺,如果带有火雨BUFF的怪物死亡后尸体会爆炸出燃烧碎片,对范围大概3米左右的造成一次直接的火属性伤害。可触发烙印。满级奖励让燃烧尖刺范围加倍变为6米。可以说火雨是中后期配合火柱地塌的主要AOE与易伤来源。其燃烧尖刺效果也很不错。也有以火雨冰雨为主的双雨流Build。推荐加满,个人点数不足点到10也可以。

 

伤害来源基本上主要是其持续伤害和触发烙印。其直接伤害对于前期开荒来说基本可以无视,以火系为主的build基本都会选作单体主攻。可满可14,这里说下15级奖励的弹射效果只对于地形有效。对于怪物来说还是依旧直接穿过去的。如果只为了技能DOT触发的话14级即可。14级便是100%了。15级的弹射效果也并不是那么如意。

 

火4火柱:在自身周围创造四根火柱,每五级奖励多出一根火柱。在老版本作为唯一个触发火系DEBUFF烧灼然后从而触发火系烙印的技能。虽然在1.13以后所有火系持续伤害都会被作为DEBUFF效果。但依然没撼动他的地位。充能的主力。无论在对抗怪群。还是对抗BOSS。或者配合冰墙或者火弹封路。都是必不可少的技能。虽然满级以后依然有5.5秒的CD但是与火柱5秒左右的存在时间基本持平。不过天生施放前摇很长,所以需要堆施放来减少前摇。推荐加满或根据个人酌情来点。

 

火5地狱塌陷:简称地塌,每五级提升火球爆炸的一米范围和提升击退效果。天生施放前摇很高这点和霜波类似。不过其效果是三系中单次伤害最高。充能效果在怪群里也不逊色于火柱。中期后期作为群体和小范围输出的主攻手段。虽有天生不足,但可后天补之。对于火系来说施放还是很有必要堆得。推荐加满。

 

火1被动充能专精:回蓝没有成型前,主要续航来源。虽然说对于后期来说25%全伤提升已经很有限。但是投入一定的点数绝对不吃亏。这里我点到了8。具体根据个人消耗与需要酌情来点。

 

火2被动元素调和:这里说一下。元素调和的触发是以人物为中心的光环型触发,大概范围是以人物为中心的5到7米左右,对于这个范围内的单位也是按照每个个体单独计算。四种属性BUFF也是单独概率计算。实际触发效果并不是那么理想,高周目不依赖高减伤为前提的秒与被秒之间的主旋律的话。这个范围已经很危险了。所以说这个被动最大的意义是每级增加一秒的DEBUFF时间,最大限度保持DEBUFF触发烙印加强输出。个人点满。具体根据个人需要酌情来点。 

火3被动火焰烙印:这个没什么好说的了,灵魂所在。必须点满。

 

冰系:

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        冰3冰霜传送:首先冰闪1点基本来说是必须的,纯火法也不用纠结在这方面已高周目为游戏目的的Build。单纯靠跑位操作并不现实。而且你又不指望踩脸冰闪输出。 
 

         冰6冰霜牢笼:对于火弹的高周目效果。个人并不看好。因为我的打法与Build构造也从来不建立在高减伤高血量的基础上。所以冰墙对于我来说是必须的。已经习惯用冰墙挡刀和封路与卡位。如果点就点满。1级在高周目等于没有。不点满等于浪费技能点。可以说点满与不点满完全是两个技能。差距也是云泥之别。 
 

        冰2被动冰冻命运:7级开始直接一点,前期配合火矛风筝穿糖葫芦控场。中后期在火柱地塌火雨三者的强力AOE支持下依旧效果不俗。个人一点,具体根据个人需要酌情来点。

 

电系:



         电2被动混乱魔杖:两点是为了前期火矛弥补输出,相较于冰1的触发频率。火矛的机枪式扫射触发2点10%触发频率已经非常高了。如果要点基本就2点10% 7点20% 至于满级36%实际上性价并不算很高。

 

          加点思路:火矛随等级走。火柱随等级走。地塌随等级走如果点数并不充裕可以卡五级或者十级。火环按照上述来点。火雨随等级走。充能个人需要来点。元素调和根据个人需要来点。火系烙印随等级走。冰闪14级一点。冰墙随等级走。冰冻命运根据个人需要来点。混乱魔杖按照上述或者个人需要来点。

 

       关于火环与元素获利死亡礼物三者的选择问题: 

火环具体上述已经说明,全免很直接有效。不过需要频繁操作来保持全程BUFF状态。 

         元素获利很全面的BUFF多方面提升无论是全元素伤害加成,还是全元素减免,还是禁锢和减速的抗性。都非常有用。关于这个三级奖励更快施放和减少消耗,是作用于技能本身而不是全体。1.12版本之前有BUG三级奖励无效施放反而变慢。不过元素获利有15秒的真空期需要个人适应真空期以达到合理运用。 
 

          死亡礼物,实际上这个技能非常不好评论,作为法师唯一的恢复性技能。技能成型很慢,前期硬直大。绑定时间段,二级奖励的50%施放加成是对于技能本身的加成而不是人物总体的施放加成,对于不缺**的玩家这个技能也就没什么意义了。但是对于速战速决类型的Build,此技能的作用又显的至关重要了。

 

           综合上述,如果可以保证全程火环的话可以选择火环毕竟满级15%的减伤省下了最少三个空位,让你的镶嵌选择更多。如果并不怎么喜欢全程上BUFF的话可以选择元素获利只要适应了15秒真空期,元素获利的效果无论哪方面都不会让你失望的。打法偏向激进速战速决类的可以选择死亡礼物。怪群放一次然后AOE清怪基本瞬间回满。当然点数充裕的话也可以多选。

 

关于练级几点建议: 
 

1.对于神殿草原的僵尸副本,霜冻高原的寒霜之蹄或者第二幕的灯神试炼2 ,第三幕的屠杀竞技场等,如果当前等级技能与硬件条件并不算太有信心的话,可以刷刷同等级的其他副本例如幽灵海盗。牛头将军。草原两铁匠,蝎狮三姐妹等累计等级经验与硬件条件。在去挑战这么会轻松很多。

 

2.没事多注意地图的不经意角落找找密室,弄些瞬回药剂是很有必要的。很多时候瞬回药剂就代表着一条命。基本上墓穴类的密室看墙。第一幕的密室基本找冒烟的瓶子。火龙塔类型的地图或是墙或是摇杆。工厂类的地图找转轮。如果要弄大量的瞬回,个人推荐幽灵王。基本算是所有地图密室最多的一个地图。一般地形能有三个密室,个别地形能有四个。一次下来能有20瓶左右。还伴有大量的金钱和法术还有普通石头和钢镚骰子骷髅头。

 

3.找到自己的节奏,这点很有必要。并不是一味的无脑甩技能就会输出高,很多时候许多技能都会变成废操作。并且浪费了大量的MP。所以说找到自己的节奏相当重要。这个节奏可以用一首歌可以用背景音乐的变化,具体寻找需要你自己的探索。当你找到自己的节奏后。你的技能运用就会变得合理化。你的消耗自然也就降了下来。

 

4.没事养成去商店淘宝的好习惯。收获会超出你的想象。前期的14%施放帽子或者各种血上限回蓝等散件,对于你一路的帮助都很大。后期根据Build需要来选择需要属性的蓝装。并不是说橙装没有用。而是很多时候你出的橙装并不适合你用。而且很多橙装的属性真正有用的也就一两条。

 

5.宝宝变身方面,永久的基本就是猪头和螃蟹宝箱三者来选择了。猪头攻击成长三者最高。螃蟹防御成长最高。宝箱则偏向平均。如果对于其他方面有需要在考虑骷髅,蝙蝠,鼹鼠,豺狼等。

 

6.法术选择的话。格挡术 ,宝藏猎人 ,探险活动,凝神,剑舞,元素过载,交易精通。奥术精通。防具精通这些选择吧。宝宝基本就是群疗宠物精通和召唤这些。基本选择方面都是看个人需要来选择的。

 

7.附魔师的选择跟Build的定位有很大关系不过基本都是以粗人和对应元素附魔师。如果需要DOT类属性可去找元素绿洲的暴击附魔师。至于全能实际上很鸡肋的存在如果钱多闲的没地方话倒是可以考虑去附一下。实际上大部分属性都没什么用处。

 

8.弄件80%回程时间减少的装备还是很有必要的。配合宠物精通或者多件来实现一秒销赃。保证宠物回程的效率。

 

         装备选择:武器并不一定要拘泥于魔杖或者仗盾。可以双手法杖可以双持魔杖或其他双手双持。不过相较于仗盾的实用性与适应性。双手法杖和双持魔杖或者其他双手双持对于生存硬件条件高出了许多。

 

       防具方面,石头充足可以考虑头手用白杨。对于其副作用上颗回血足矣。一颗回血换九个孔很值。散件考虑各项生存提升,蓝色套装混搭可考虑瓦尔基莉和贵族混搭。贵族两件瓦尔基莉三件即可。

 

          首饰方面。其实业火套属性非常不错。不过属性有用的业火套基本都是等级很低的。除了魔法火枪手护符等级高一些以外,基本等级非常低。附魔的话也很吃亏。项链的话卓越链的15%施放。或者带有击杀自我治愈的蓝套项链。这个属性我说下基本只要你杀怪就会触发瞬间回血回满。对于高AOE的火法来说触发很频繁。对于被击中触发自我治愈其实并没多少用.高周目基本就是秒与被秒的魂斗罗节奏。或许触发的前一秒你被打到你已经躺了。至于戒指高等级并没什么太好的选择如果能淘到合适的蓝套最好。或者90级的+34专注的图奎特绑带。

 

         基本上就这么多了,剩下就是贴图方面的了。实际上每一个Build的都是个人风格的延伸。对于我的Build来说,你并不需要照抄照搬。将我的思路化为构造你自己Build的基石才是我希望看到的。正如世界上不可能有两片一样的叶子。我的Build是我自己的风格延伸。对于你来说可能并不合适。玩到最后还是要构造自己的Build才是最终的意义。关于这点我可以给你个建议。一个成功的Build肯定是不会以高减伤与高血量为基础的。并不是不打减伤和血量而是不依赖罢了。所以道路我已经指给你了,至于你如何走下去就看你自己的了。

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四边体:实际上,附魔洗出来以后我也没怎么用。反而用了系列任务但是其依然是一把神仗。








施放武器大合集:这个不多说了,在没淘到合适的魔杖之前你最好的选择。



 



冰雪巫师节仗:前期综合属性最好的魔杖了。没有其他。



牺牲之仗:前期能赌到就用。赌不到就赌单手剑弄荣光。牺牲之仗的属性足够你用到换雪巫师了。



系列任务:相较于四边体还是这把魔杖好弄些。综合属性非常出色。

 


火炬之光 Torchlight:Infinite
类型:动作冒险  大小:625.46 MB  更新:2024-04-08
冒险解谜

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