游乐网-绿色游戏下载基地!

当前位置:首页 > 单机攻略

德州扑克规则 德州扑克基本常识策略,技巧

2016年09月09日  阅读(0) 

      德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。 德州扑克的基本玩法德州扑克规则类似梭哈

      一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。  


 

    选择、判断、自律、忍耐,无谓一时得失,只求长期获利。 德克萨斯扑克游戏规则: 

使用道具:一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏。 

游戏人数:最少两个玩家,最多10个玩家,个别情况有12个玩家的。 游戏的目的:赢取其他玩家筹码, 

     下注宗旨:玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家allin全下后可以看到底并参与比牌。 

发牌下注步骤:发牌一般分为5个步骤,分别为, 

     Perflop—先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。 

      Flop—同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 

     Turn—发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 

      River—发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 

     比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。 比牌方法:  

     用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。 

     比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:   皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同   同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成 4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌   葫芦(full house):3张同点值加上另外一对   同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子   顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同 

  3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异   两对(two pairs):两对加上一个杂牌   一对(one pair):一 对加上3张杂牌 

         高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成   相同牌型比点值,4种花色不分大小,点值以A为最大点,2为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则,先比主要部分,再比较次要部分,先比最大点,再比次大点。例如先比较葫芦的3条部分,3条大的胜出,如果3条部分相等,再比较1对部分。顺子比牌中,A2345的顶张为5,A算1,属于最小的顺子。对于散牌比大小,先比较各自的最大牌,如果最大牌的点值不同,则立刻分出胜负,如果最大牌点值相同,再比次大牌,以此类推,最终比出大小,如果所有点值相等,则不分胜负,平分池底。 池底分配方法: 

       由于玩家筹码不同,池底可能由主池和边池构成,有时候有多个边池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注组成,边池由超出allin玩家下注的筹码部分组成。 

      比牌之后开始分配池底,最大成牌的玩家赢取主池,如果玩家下注的筹码参与了边池,就同时赢取边池,如果没有    参与边池,边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等,则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。

 

2

       德克萨斯扑克术语  Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码Call 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定―让‖给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上  Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
       Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数  Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。  Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。 Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈 。
         Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈 。  River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。  Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有―盲注‖。这是对玩家强制性的押注,为的是确保―底池‖(每一牌局的奖金)至少有个数。
       德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。 Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。 Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。 Flop 翻牌 - 首三张公共牌 Turn 转牌 - 第四张公共牌 River 河牌 - 第五张公共牌  Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局  Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家―按钮‖的位置。
      这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。  Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。  Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被―打碎‖了。 Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。  
      Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的―起脚牌‖( K )低,所以胜算不大。  Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。  Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。
       Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。  Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点―磨‖出成绩来的玩家。 Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。 Freeroll ―福瑞‖免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。 Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。  Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称―口袋‖牌。  Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对― A ‖,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的―起脚牌‖(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手―踩在脚下‖。

 

       Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。  Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。  
     Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。 Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。  Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。  On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。
        Open-ended straight - 可以翻译成―活端‖顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。  Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条―出路‖(剩下的两个花色的 9 )。
       Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。  Pocket pair 口袋对子 ? 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。 Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。 Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。  Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。  A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就―成了一套‖。  

      Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面―摊牌‖,把底牌亮出来比个高下。  Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。  Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。 Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。
       Streak - 进入连续屡战必胜的状态。  Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。 Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即露出―马脚‖。 Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。 Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。  德克萨斯扑克新手必读
       1.不要看太多的牌,而是应该盖掉更多的牌:    新手最常犯的错误就是看牌太多。几乎任何两张同花或相连的牌都想看一看,有张A也想看,而拿到小对子以为自己的牌很大了就ALL。渴望参与的心情是可以理解的,因为无论如何,想赢钱必须参与牌局,坐着看是不可能的,但参与得多,并不意味着赢得就多,相反,往往意味着输得更多。如果你突然发现有近一半的牌局自己都参与进来看牌,那你就是时候反省一下了。
       2.别纯粹为了诈唬而诈唬:    玩牌的人都知道诈唬是技巧的一部分,某种程度上是很重要的一部分,但诈唬不可以滥用,也根本没有一定之规。那只是在特定条件下对特定对手的一种策略。有些新手甚至认为没诈唬成功过就不叫赢牌。但这是错误的,玩牌的最终目的是赢钱而不是耍花招。建议新手少玩或不玩诈唬。  
        3.不要因为已经有了投入就干脆玩到底:    这可能是另一个新手最常犯的错误。他们可能会因为盲注或是听牌不中卷入一次牌局,心想既然都已经下注了,干脆玩下去吧。大错特错了,很简单的道理,你不可能仅仅因为下过注了就能赢回点儿什么来。除非锅底的赔率高得不可思议,你大概可以听任何的牌。但大部分时候如果明知自己已经输了,就应该尽早地放牌,那些投过的筹码早就不再属于你了,即使你玩到最后,也不可能拿回一分钱。
      4.心理承受能力太差    玩扑克的时候常有AA输给同花或更小的牌,这样的牌常输很多,而很多新手急于赢回刚刚输掉的钱,因此控制不了自己的情绪,本来不玩K7的牌,现在也玩上了,本来不玩诈唬的也玩上了。心理问题:有些新手常常赢了一点点就不玩了,而输的时候偏偏多次再次存款。
      5.别只是为了看看别人的牌而跟注到底:    许多新手有着很奇怪的心理。他们在河底时已经明显输掉了,但偏偏再跟一注,甚至会说我知道你赢了,我只是想看看你用什么赢我的。多奇怪的理论啊。如果你不确定是否输了,用再烂的牌跟注都不算大错,但你已经感觉到输掉了,为什么还要给对手上供呢?钱太多?
      6.别人的牌比自己的牌重要:    新手往往一门心思只在看自己的牌,看看公共牌发出后,自己组成了什么样的大牌。这当然无可厚非。但总是如此你不能得到发展。要学会看这些公共牌可能组成的最大牌是什么,以及推测对手可能会拥有什么样的牌。记住,你的牌只要好过对手或让他认为如此就可以赢,并非一定要做成什么样的大牌才成。
      7.适合自己的就是最好的:    不要贸然闯入高额赌局。虽然那里赢钱很快,但输钱更快。你去那里之前先掂量掂量自己的技术程度和钱包厚度。越是高额赌局越是藏龙卧虎,高手都在那里等着宰你呢。在炼就金刚钻之前,就不要去揽这瓷器活了。    初级玩家必胜玩法:只玩最大的十手牌。只玩 AA,KK, AK,QQ,JJ,TT,99,88,AQ,77 为什么这么简单的方法都能赢钱呢?    首先,只玩十手大牌,确保胜多输少。玩牌并不能保证把把都赢,关键是赢的要比输的少。    手中有pocket A(一对A)也不是每把都赢。但假设AA三把中赢两把,每把有三个人看到底,你的胜率就是4:1 (赢的两把赢4个人的钱,输的一把输一份钱)。
      德州扑克中输钱最多的情况是输在跟张。比如一个人有AK,另一个有AQ,牌面上有A,两个人都会看到底,但因为AK的跟张K比Q大,AK赢的概率要大的多。(AK赢AQ的概率为4:1)实际上大多数玩家打两张十以上的牌,只玩十手大牌,你的跟张比别人大的情况占绝大多数。只玩十手牌,几圈下来对手知道你只玩大牌,没什么太好的牌就会fold,你赢你该赢的牌,bad beat的机会少。    
     实事上只打十手牌不容易,首先要有耐心,十手大牌出现的机会不多,可能每小时2-4把,加上你打Big Blind和small Blind,你玩牌的机会要比别人少的多。这样就把紧张刺激的赌博活动转变成机械无聊的―工作‖了。所以很多人看到别人靠TJ、A2 之类的牌赢钱,他们也坐不住了,越打越松。所以只打十手牌还是不容易做到的。德州扑克有一句话,―任何两张牌都能赢‖实事上这也是为什么很多人什么牌都看的原因。
      他们打牌的目的是娱乐,他们追求用烂牌赢钱的刺激,花钱买娱乐。如果你的目标是挣钱的话,你一定要守得住寂寞。    下面介绍每手牌的详细打法:    
     AA: 假如你有一对A在手,在Flop之前不断加倍,这是你能拿到的最大的牌,你要尽量在没看头三张前让他人多丢钱,桌面上的钱越多,他人跟你的机会越大。 我有时看桌面上的情况来轻微改变策略。假如一桌非常紧,每把牌只有2-3 私人看,我又在头一个下注,我会只Call,不加倍,因为假如我加倍,可能把后面的人都赶走了。一对A最好和2-3人玩,赢的机会大,被他人砍的机会小。假如有6-7人跟你,你可能有1/3的机会输。
        KK,QQ,AK打法同AA    JJ 要仔细,因为JJ不小,但很轻易输钱。要打的非常仔细。提议假如之前没人加倍,你应当加倍,假如有人加倍,假如你在他后面你也应当加倍从而让出席的人数减削,假如在他前面,只是Call就行了。出席人数越少,JJ赢钱的机会越多。(手里有JJ,要把那些A9,K8之流的牌赶走,因为如何A,K,Q落在牌面上对你都是威胁)  
     TT,99,88,AQ,77 基本打法和JJ一样,但要更仔细,这些牌不是最大,最好是跟的人越少越好。小对赢牌靠三张,手里有一对,牌面上再来一张的可能性是7:1,假如有6人已经参与,你可以看一看,假如头三张没成Set,基本上可以丢了。    举例:你手中有JJ,第一个下注的人加倍,你在加倍,大盲注和小盲注跟。
      1) 头三张是10d-7d-4s (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 这是个非常好的flop,桌面上没有比你J大的牌,你的牌基本上是最大的。假如他人有AA,KK,QQ他们会在flop前再加倍的,假如你碰上他人有三个 10,三个7,或三个4,你也没办法。准确的打法是下注(没人在你之前下注)或加倍。你手上的牌挺大,但要仔细他人手上有KQ,AQ 或者两个方块。下注或加倍可能把这些人赶走,不让他们把你应得的钱赢走。
         2) 头三张是Ad-10s-4d (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 桌面上有一张牌比你手中的牌大,假如没有人下注,你应当下注,因为你在flop前加倍,他人会觉得你有A的可能性很大,假如他们没有什么牌,他们就会丢牌。假如有人跟,你要仔细他应当有些什么,或者一对A,10,或者有个五缺一同花。你应根据你对他从前打牌的风格来酌夺是否在第四轮下注。
         3) 头三张是Ac-Kd-4c (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 这个flop对你很不好,有两张overcard(比你手中牌牌面大的牌),因为你在flop前加倍,他人跟牌有大牌的可能性很大,所以要仔细假如有两私人下注或跟注你就应当丢牌了。有时刻几私人进来会给你信息,有2-3私人玩,他们都在诈(bluff)的可能性就很少。千万不要不信邪,看终归。有可能你把最大的牌丢了,但假如这牌输多赢少,还是丢了的好。
     举例:你手中有AK  
     1) 头三张是A-9-4,K-10-7, A-2-3,K-Q-J 你有牌面上最大的一对,和最大的跟张(Kicker),以A-9-4为例,你能赢AQ,AJ,AT(一般好的选手都打两张十以上的大牌),你会输给A9,但AK和A9比,AK的胜率为3:1支配,哪怕他A9赢了你一次,只要他一直那样打,你肯定能赢钱。  
       2) 头三张是J-5-4 假如你先下注,应当先压,他人没有J就会丢牌,假如他人跟或者加倍,桌面上有足够的钱,你可以在Call一注,看看第四张有没有A或K,假如第四张没有A或K而敌手在你面前下注,再丢牌不迟。
      3) 头三张是7d-8d-9d 这个flop对你非常不利,敌手可能有已经有顺子或同花,或者是缺一张成顺子或同花,方块A和K都帮不了你忙。这时刻有人下注就该丢牌了。

 

   4) 头三张是Q-T-2 你有两张overcard和一个straight draw(缺一张成顺子)你应下注,他人下注你可在后面加倍,看他是不是真有牌,万一他有一对Q,你还有10张牌可以赢他(A,K,J)因为你在他后面加倍,你也许还能免费看第四张牌。
    5) 头三张是6-5-2 除非敌手手上已经有一对,你的牌极有可能还是最大的,下注或加倍 什么时刻加倍?加倍有两种情况,一种是守护你的牌,假如你有一对A,一对K你觉得你的牌是大的,别让敌手轻易再看一张牌,赶走比你小的对或让他们在输牌时吧钱加进来
      另一种是想办法免费看一张牌。比如你是最后一个下注,你已经有四同花缺一张就成同花,前面有3-4个敌手,第一个敌手下注,3家跟,你这时刻可以加倍,你有 1/3的机会达成你的同花,你加倍后前面三四家都有可能跟,你的投资收到1:4的回报。同时桌面上的钱多了,当你达成你的同花后他人可能也不得不跟,因为他们已经投进很多钱了。假如第四张牌不是你想要的同花,因为你是加倍的人,他人可那都市过,怕你再加倍。这时你也过就能免费看第五张牌了。
        什么时刻该丢牌? 假如你有JJ,在flop前加倍,两私人跟你,头三张是2d-3d-Qs,第一私人下注,第二私人跟,你加倍(试探他们是否有Q)两私人都跟,第四张牌是 4d,第一私人下注,第二私人跟,你可以丢牌了。两私人都跟,他们同时都没有什么的可能性就减削了。第四张牌的出现,假如他们一开始没有一对Q,只是同花缺一或是顺子缺一的话也成了。
     假如你有一对十,翻牌钱背加倍再加倍,头三张是A45,有人下注有人加倍,你应当丢牌了。很明显有人有比你一对十大的牌,想再那一张十的机会很小。 千万仔细假如有人一直只是跟牌,到第五张忽然下注,他极有可能有好牌,怕大众都过牌,赢不到钱。   怎么在翻牌圈玩中对。  所谓中对/底对是指你手中的的一张底牌与桌面上的牌形成的对子,但这个对子不是顶对,我们称之为中对或底对换个说法就是说,你手中底牌中较小的一张牌和公开牌形成的对子就叫中对或底对。例如,你手中底牌为 黑桃K和黑桃10,翻牌时得到 红桃J、黑桃10和红桃A 或红桃A、黑桃10和梅花K,此时形成的对子就叫中对或底对。
     这是一种比较典型的牌手,在玩这种牌的过程中,是有一定的规律可遵循的。现在假设你的对手中至少有一位持有更大或更好的对牌,而且牌局中有两个以上的玩家跟注。  在你抓到中对时,你应该期待的是能抓到两张对牌或三同点。在翻牌后,最佳情况下你有五张牌的机会可以提升牌力,这种潜力牌与缺中张顺子的潜力牌相比,后者仅有四张牌的机会,但如果抓中,却可以形成更强的牌。
     一般而言,要在多路底池翻牌时玩中对或底对,需要有非常好的底池赔率。因为,你的对手有太多的机会赢过你。假如你的一个对手持有的底牌对子和一张公用牌形成了三同点或双对牌,你无论抽到什么牌都基本必输无疑;假如你的对手持有顺子或同花时,他绝对能压过你的牌力;另外,即使你牌运好,在转牌时凑成了双对牌或三同点,仍可能在河牌时输给更大的双对牌、三同点、顺子或同花。
       所以,在开始前,一定要看看你的底池赔率再做打算。 抓牌的情况:  如果你的踢脚牌点数大于翻牌后桌上最大的牌,局面就对你有利,这时的底池赔率适合跟注。 如果底池奖金很多,就意味着为你的跟注提供了至少 12:1 的赔率,这对你是有利的。 这时你的跟注会结束这一圈下注。由于在你您后面的加注会显著改变底池赔率。这就是靠后位置占有优势的原因之一。  当你认为自己的牌力最佳或相信对手有可能放弃较好的牌时,结合你抽到好牌的可能性,就可以加注。 抽牌的情况:  如果翻牌形成了三张同花,除非您的对牌有 A 或国王的大牌同花支持,否则你应该盖牌。

        因为在这种类型的翻牌中,如果有人已经持有同花,就等于宣判了你的死刑。  如果翻牌形成了三张连牌,你也应该盖牌。这种情况与与"三同花情况"相同,因为在这种情况下,持有顺子的可能性非常大,而一旦别人拿到顺子,你就只有死路一条。另外,如果翻牌时出现的全是高牌,如K-Q-T、A-Q-J 等,而你手中没有形成顺子的潜力牌时,你也应该盖牌。
       假设你持有 A-10,翻牌后来了 Q-J-10。实际上,如果抓到国王,你就有四张牌的机会与桌面的牌凑成顺子,如果抓到 10,则有两张牌的机会凑成三条,但不一定能获胜。实际上尽管存在六张牌的机会,这些牌也没有实力。 如果翻牌后形成两张同花,你面对的是三个或更多的对手,而底池奖金很少时,也应该盖牌。
      举例:  在以下所有示例中,您均有三个或以上对手,而翻牌后得到的牌为:红桃A、梅花8和红桃2。  您手中持有 红桃A、黑桃2。在最佳情况下,您有五张牌的机会,外加一个爆冷门可能凑成的带 A 同花。  您持有 黑桃A、黑桃2。在最佳情况下,您有四张牌的机会,因为 红桃A不会给您增加牌力,而您没有机会自己形成同花。  
       您持有黑桃A和方块8。在最佳情况下,您有三张牌的机会,因为 红桃A 和 红桃8 不会提升您的牌力,而您没有机会自己形成同花。  您持有黑桃A和红桃8,一个对手持有 梅花A和黑桃Q,而另一个对手持有形成同花的潜力牌。在最佳情况下,您有两张牌的机会,因为所有的 A 都不能提升您的牌力。 您持有黑桃A和黑桃8,一个对手持有 梅花A和黑桃Q,另一个手中是形成同花的潜力牌。在最佳情况下,您有一张牌的机会,因为所有的 A 和 红桃8 都不能提升您的牌力。
     1、位置的重要性  一名玩家在牌桌上所处的位置取决于发牌员,这是在线德州扑克中非常重要的战略因素。紧紧坐在发牌员左边的玩家,包括盲注,都被称为前面的位置。这个位置对玩家来说是很不利的,因为他或她不能在自己出牌前观察到对手会如何反应。
       一名处于这个位置的玩家以一手较差的叫牌来叫牌或下注的话,就可能会面对其他玩家的加注,从而使得这一手牌的代价高昂。尽管如此,如果加注者确实有一手很强势的牌,那么处于前面位置的玩家也只有接受失败的命运了。同样的,处于前面位置的玩家如果也有一手足够强势的牌的话,那么他将会发现很难通过加注来增加底池金额,除非其他对手也认为他们的牌够强而选择跟进。  紧紧坐在发牌员右边的玩家,包括发牌员自己,都处于靠后的位置。
      这个位置给了玩家以位置上的战略优势,因为玩家可以在自己出牌前观察对手是如何反应的。 处在后面的位置的玩家如果有一手很强势的牌,那他就有很大的机会通过下注和加注去增加底池的金额。这个位置给了玩家们信息上的优势。通过观察对手如何下注,处在后面的位置的玩家就能做出有前瞻性的决定,从而更有效率地出牌。 发牌员处于最强势的位置(术语称为―在发牌标志处‖)因为他或她有最后才做出反应的优势。
      如果在此之前没有任何下注或加注的话,发牌员甚至能决定以一手差得难以置信的牌去虚张声势。 当然的,一手强势的牌在任何位置都能打得出去,但差一些的或是边缘性的牌就应当由在靠后位置的玩家来打了。
       2、选桌的重要性  玩家们时常忽视的一个重要问题就是选桌。从各个角度来说这都是一个必须考虑的重要因素。譬如,如果您所在那桌的玩家的手都非常紧,太松或太具侵略性,那么不论您相对于对手的水平如何,您都不太可能从中获利了。  
       在线的游戏在选桌上给予了您很大的弹性。许多在线扑克室都会列示见到FLOP的玩家的比率。较高的比率意味着手很松的一局。同样的所有的在线扑克室都会列示奖池的平均大小。您没有必要在奖池均值最高的那一桌上玩,因为那也就预示着会有更多的加注投入到奖池中去。对于LOOSE-PASSIVE的比赛来说,应当选择一张同时拥有高FLOP几率以及合适的平均奖池大小的牌桌。
      记住,您的参与将有助于增大奖池金额的大小。  所谓萝卜青菜各有所爱,不同的玩家也有着各自钟爱的玩法,一般看来,一张可选择的理想的牌桌应当能使您从对手的失误中获取最大收益的LOOSE-PASSIVE桌。通常,越多的玩家见到FLOP越好。
        另一个需要考虑的因素就是玩家们在桌上的人数。绝大多数的在线扑克室实行的都是10人桌的规则,这也就意味着也许您将打得非常紧。同时,更多的玩家也意味着更多的竞争。在6人桌上,您可能会比在10人桌上打的更松。一些玩家更偏好于在玩家不多的桌上游戏,因为这样您就能经常见到FLOP,也就有更多的机会去赢取奖池。 要想了解最适合在什么样的牌桌比赛是需要付出一定的经验和代价的,但如果您发现自己处在一张很难赢的牌桌上时,千万不要依依不舍而错过加入另一桌的时机。
       Avg Pot, Pls/Flop, H/Hr的含义。  进入扑克厅后,列表上显示的Avg Pot, Pls/Flop, H/Hr的含义:  Avg. Pot Average pot per game at this table for the last 50 hands. 过去50手的平均中筹码的多少。  Plrs/flopThe percent of players who started the hand and stayed in until the flop cards (explained in the Playing Poker section) out of the total number of players playing at the table. This is an average, calculated for the last 50 hands. 最近50手,flop看牌的人数和总人数的比值的平均值。  Hnds/HrThe number of Poker hands played on the table in the last hour。 最近一个小时本桌玩的手数。
      3、了解您的对手  了解您的对手是您击败他们的一个关键技巧,知己知彼百战百胜嘛!了解有哪些最普通最典型的玩家。同时,您也应当了解您自己属于那种类型,以及您的对手将以何种手法与您比赛! 对手的类别  玩家们通常被从以下几方面定义,首先,他们出牌的数量;其次,他们下注的风格。所以4种主要的玩家类型如下:手紧-被动型,手紧-进攻型,手松-被动型,手松-进攻型。
     (例如,紧和松被分别定义为,那些只会出小牌的和那些会玩大手笔的)。  手紧-被动型:只会打大牌,这些玩家在有限制的比赛中会表现得很好,但他们在无限注的比赛中却占不到一点便宜。他们取胜的唯一的出路就只有当他们摘掉 bluffs的时候,否则他们是不会打出他们手中的牌的。您应当在flop时虚张声势一点以对抗对手,并且如果他们下注很重,那您就等下一手更好的或封牌从而给他们一个台阶下吧!  手松-被动型:打出很多牌,这些玩家总是希望对手持续地虚张声势,因为这样就会以手中第二好的牌频繁地叫注。
       在无限注比赛中这是一剂良方。您不要去关注太多势力较弱的玩家,因为他们输得太快并由此转向有限注的比赛。  手松-进攻型:这些玩家就像是疯子一样,但事实上,他们是一种极具威胁的有如阿基里斯的脚后跟那般著名的对手。他们会买进一部分底池,但是随后又让他们自己陷入别的更具进攻性的对手的圈套并在一两手间就输个精光。如何将这些实力很差的玩家从优秀的手松-进攻型玩家中区分出来呢?方法是看他们的举动是否缺乏规则。他们喜欢像在无限注比赛中那样玩,所以就会很容易落入对手的陷阱。

手紧-进攻型:这是一种很常见的类型,同时也是我认为比较实用的类型。手紧-进攻型玩家的主要问题在于他可能因flop太早,同时他可能过于容易被对手看破。您必须小心这些玩家将您的资本全都吃光。  因此当你坐到一张新的牌桌,花10分钟,细心观察牌桌上每个玩家的玩牌方式,然后问自己下面几个问题:  翻牌之前,那个玩家玩得松散,那个玩家玩得保守。 牌桌上是否有那个玩家玩得又松又急。 翻牌之后,谁盖牌最多,谁盖牌最少。  牌桌上那两个玩家玩得最好,那两个玩家玩得最差。  
     一些百分比和数学。  Phil Gordon(P176~191)  是的,数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你需要知道的不是像数学般艰深的,所有复杂的那些,它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理。  最重要的——最难的——琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是需要的,不过,是简单的加法,乘法,和除法。更高的数学和统计向导,以往任何时候都很少是必要的,在玩的过程中。  
          这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克玩家的数学概念。我尽我所能使这些页尽可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了,来个深呼吸,离开筹码,铅笔和纸,从实例中走开几次。如果感觉太受挫,放松跳到关于心理的下一章。经过些时间,扑克数学变成第二本能,你将几乎总是做正确的事。 4-2法则  我已经发现一个快的和容易的途径指出,多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的―出牌‖,或者将给我一个赢手的牌。
     例如,让我们说我拥有T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。  我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。
       在这个例子中: 5×4=20%  根据这个―四法则‖我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。  仅有河牌要来,―四法则‖变成―二法则‖。我们说转牌来了8(c)。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。
      用―二法则‖: 13×2=26%  实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。  若纯粹为了坚持精确,我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看270页的―出牌‖。 (注释:―四法则―被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。)   德州扑克规则简单,要玩好却不容易。因为这个游戏不仅要靠运气,玩家之间更要斗智斗勇,比耐心,守纪律。一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。
        不管你的对手是谁,玩德州扑克,下面一些基本策略具有普遍意义:
     1、要面无表情(Stone Face)!  在实际赌场中,当你拿到自己的两张暗牌以后,要做到喜怒不形于色,让别人无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。有一本关于玩扑克的小说就叫《Stone Face》。网络游戏大家彼此看不到,也有人采取改变点击鼠标速度来迷惑别人。
  2、起手要高,如果开始两张牌不好就扔掉,无任何损失,只有好牌才打。 通过电脑成千上万次的验算,测算出不同的起手牌最后赢的几率,所谓好牌就是赢的几率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不够高,长此以往,只要你能占他们7%的优势,扣掉5%庄家的手续费,你潜在的收益率就有2%,你就能够赢钱。知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个玩家有关。一般来讲,10人台,初学者可以打以下的牌: 第一组:AA、KK、QQ、AKs、AQs;  第二组:JJ、TT、AJs、ATs、AK、AQ、KQs; 第三组:99、QJs、KJs、KTs;  第四组:A8s、KQ、88、QTs、A9s、AT、AJ、JTs,6人台,可以再加打;  第五组:77、Q9s、KJ、QJ、JTs、A7s、A6s、A5s、A4s、A3s、A2s、J9s、T9s、K9s、KT、QT; 位置在后面,可以加看中小对子。打小对子的原则是,如果翻牌后没有得到三同号,就弃牌。(NO SET,NO BET)许多玩家只要底牌为两张同花或一张A加一张小牌,在任何位置他们都会下注。
  3、位置,耐心与强牌是玩德州扑克致胜的关键。  整个游戏过程中,按钮(D的位置)总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而按钮左边的玩家总要第一个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。当你处于后面的位置时,牌的质量可以稍稍降低些,因为你不会被别人加注。如果你的底牌是 A-A,K-K,Q-Q,A-K(同色),A-K(不同色),无论你处于那个位置都要加注。
   4、在3张公用牌(FLOP)翻开以后的接着打的原则是,你手上持有最大牌,或者有可能发展成最大牌,否则就要考虑弃牌(FOLD)。  ―有可能发展成最大牌‖一般是指发展成同花和顺子,因为三带两(葫芦)可遇不可求如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为Q-6-4,最大一对牌应为一对Q),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。如果玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩得大胆一些,凶一些。  
     5、转机(The Turn),如果你认为你的牌很好,豪不犹豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一对大牌,你应该考虑弃牌。  
     6、河底(The River),玩家易犯两个错误:1、明显会输的牌也跟注;2、轻易弃牌。很显然,轻易弃牌损失更大。  
    7、气势(power)也很重要,气势大赢大钱,气势小赢小钱,没有气势只能挨打。  有了好牌要加注,要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。
    8、认真观察牌面(Reading The Board)。  认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。
     9、研判对手。  注意对手都玩什么样的底牌,对你下注很有帮助,但不要被对手的某些伎俩所欺骗,因此要留意观察。你也可以利用对手的弱点,来欺负他们,诈唬(Bluffing)他们。时刻了解你的对手在想什么,你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。
      10、变化打法,迷惑对手。  玩扑克有时要改变自己的打法,以迷惑对手。如果你总是起手高,当你加注时,对手就知道你一定持有好牌,他们全部放牌,你拿到了好牌也赚不到太多钱,真可惜。所以有时拿差牌,要诈唬(Bluffing),即使对手发现也没关系,为你下次赚钱奠定基础。
      德州扑克赌桌上有许多玩家玩牌为了娱乐,水平很差,也有一些有钱人,不太在乎输赢,这些人往往乱玩,只要你能找到他们的弱点,一有机会,很容易将他们的钱赢过来,这是德州扑克成为一种非常有利可图的游戏的最大原因。玩德州扑克,最重要的是要有耐心,如果你耐心不足,最好不要玩这个游戏。  ―运气有时好有时坏,知识将伴随你一生。
   ‖  ―Luck comes and goes…Knowledge stays forever。‖   扑克是一种靠运气也靠智慧的游戏, 每个玩家长期的回报直接取决于他们的相对技能。 初级阶段,玩家主要目的是赚取扑克奖金(红利,Poker Bonus),同时不断熟悉游戏,培养自己对牌,对手等的直觉。努力争取半年之后能在没有扑克奖金(红利,Poker Bonus)的情况下玩扑克赢钱。我自己和周围的许多朋友都做到了。  打紧策略就是起手要高,选择起手牌还需要考虑人数,位置,对手等因素:  
根据我在电脑上进行的成千上万次试验结果和实际玩牌经验,总结了如下起手牌分组:
第一组: AA KK QQ AKs AQs
 第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs
第三组: 99 QJs KJs KTs  
第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs  
第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT
第六组: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s  
第七组: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s
     打紧策略就是起手要高,选择起手牌还需要考虑以下因素:
玩家人数:  通过电脑上进行的成千上万次试验结果,就可以看出不同的牌,当人数不同时,牌的价值会发生变化,排序也有所改变。  
     在10人台上,别人持有好牌的机会就大。你的起手牌一般玩到第四组。
    在6人台上,别人持有好牌的机会就小。你的起手牌一般玩第五组。
    你所在的位置(Position):  发牌员(Dealer)位置的玩家总是最后一个出牌,可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,起手牌可以稍微松些,运气好时在10人台上也可以玩到第五组。  
     而发牌员(Dealer)左边,即小盲注位置的玩家,总要第一个出牌,在位置上占劣势,就要玩得相对紧些。
      在10人台上,如果前面有人加注(Raise),就玩到第二组,如果没人加注(Raise),就玩到第四组。在6人台上,如果前面有人加注(Raise),就玩到第二组或者第三组,如果没人加注(Raise),就玩到第五组。
     对手的打牌风格:  翻牌前 当紧的玩家进入锅底,你应该尽量少跟注,尤其是他加注进来的时候。相反,对待松的玩家,你就不用太紧。例如,如果一个紧的玩家在前面位置加注,我持有AQ在他后面,我多半会放牌。但如果是一个松的玩家在前面加注,我可能会玩AQ。  
      翻牌后要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家,他们更倾向于用弱牌跟注,所以很难诈唬他们,让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶,你可以引诱他们向你诈唬,因为他们经常拿弱牌下注,想赢得锅底。而另一方面,紧的玩家会放下弱牌,有时甚至是踢脚 (Kicker) 较小的顶对 (Top Pair) ,因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手,引诱跟注也是一个好策略,因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。 翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶,对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈唬出锅底。
       翻牌前后翻牌后的区别。  值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如,有些高级玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌后,他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。
     如:三次世界冠军(1981,1982,1997)Stu Ungar翻牌前的打法可谓超级松和超级凶,翻牌后别人通常搞不清他在什么位置,而他通常能准确判断对手,他的才智是如此的优势,以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌,他的打牌风格,无人能成功模仿。 而同时有的玩家起手很紧,但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。
      注意区别玩家的特性,分别对待。 总结如下:
 第一组: AA KK QQ AKs AQs  (在10人台,6人台上,任何位置都要加注再加注)
第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs  (在10人台上,任何位置都跟注。6人台上,前面位置跟注,中间及后面位置加注。)
第三组: 99 QJs KJs KTs  (在10人台上,有人加注就放牌,没人加注就跟注。6人台上,跟注。)
第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs  (在10人台上,有人加注就弃牌,没人加注就跟注。6人台上,跟注。)  
第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT (在10人台上,一般不打,除非运气,位置好。6人台上,跟注。)  
第六组: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s  (运气好时偶尔玩,以变化自己的风格,让对手难以揣摩自己。)
 第七组: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s (运气特好时偶尔玩,以变化自己的风格,让对手难以揣摩自己。)  好牌的排列顺序,基本上是参考。运气好时,可以打松些,运气不对劲时,打紧些。
简单又好记的方法是,起手只打:
 1.对子。除了大对子,其他的对子,翻牌后(flop)没有得到三同号就扔掉。
2.两张都是10以上的大牌。
 3.A带另外一张牌,而且两张牌是同花色,这样如果得到同花色就是最大的。  其他的牌就不打,这种策略在―打bonus‖的时候尤其见效,相当于别人在帮你打工,而你只要抓到大牌,赢一把一般就能将看大小盲注的钱赢回来。 打紧策略,考验的是你的耐心(Patience)。


     研判对手,该凶就要凶。 知己知彼才能百战百胜!  一旦你能正确研判对手,你就可以根据不同的对手使用不同的策略。 松的或紧的玩家。  翻牌前 当紧的玩家进入锅底,你应该尽量少跟注,尤其是他加注进来的时候。相反,对待松的玩家,你就不用太紧。例如,如果一个紧的玩家在前面位置加注,我持有AQ在他后面,我多半会放牌。但如果是一个松的玩家在前面加注,我可能会玩AQ。
     翻牌后 要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家,他们更倾向于用弱牌跟注,所以很难诈唬他们,让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶,你可以引诱他们向你诈唬,因为他们经常拿弱牌下注,想赢得锅底。而另一方面,紧的玩家会放下弱牌,有时甚至是踢脚 (Kicker) 较小的顶对 (Top Pair) ,因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手,引诱跟注也是一个好策略,因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。 翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶,对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈唬出锅底。
       翻牌前后翻牌后的区别。  值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如,有些高级玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌后,他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。如:三次世界冠军(1981,1982,1997)Stu Ungar。 翻牌前的打法可谓超级松和超级凶,翻牌后别人通常搞不清他在什么位置,而他通常能准确判断对手,他的才智是如此的优势,以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌,他的打牌风格,无人能成功模仿。  而同时有的玩家起手很紧,但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。注意区别玩家的特性,分别对待。  激进(凶)的或保守的玩家。
       凶的玩家倾向于加注较多并且会尝试许多欺骗性打法,这类玩家只要有机会,他们就会诈唬。相反,保守型玩家,倾向于只有拿非常强的牌才加注,你通常不用担心他们会经常诈唬。比如,保守如磐石型玩家在转机加注是非常危险的。倾向于拿边缘牌跟注或加注凶的、有诡计的玩家,当遇到磐石型的或保守型的玩家应放下边缘牌。  当你持有很强手时,又松又凶的玩家向你下注,你通常是让他们向你进攻,你只是跟,不想过早把他们赶出锅底,你可以等到转机甚至河界才加注。 该凶就要凶。
         要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。气势(Power)大赢大钱,气势小赢小钱,没有气势只能挨打。 时刻了解你的对手在想什么。
        你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。
       我最经常被问到的问题是:―我该做些什么,才能提高我的牌技?‖正确的答案是要做许许多多艰苦的工作。正如生活的很多方面一样,渴望变得更好的人总是比愿意投入劳动以真正获得改善的人多得多。对于仍然感兴趣提高牌技的朋友,以下是一个引导你提高牌技的指南,无论你现在的水准如何。
       步骤一、打很多、很多、很多副牌。这一步的重要性决不能低估。你见过的牌张分布越多,你经历得越多,即使别的事都不做,你也会打得越好。当你打牌时,要计算。算大牌点,算牌型,算赢张,算输张,什么都算。从构思整手牌开始,随着每个牌张打出而不断修改,直到你洞悉每张牌在哪里。
       这个过程你做得越多,再做就会觉得越自然。老实说,不做计算而打好桥牌是不可能的。在网上打牌就可以很好的实现这一训练目的。 步骤二、评估。每打完一节,你需要客观地评价自己打得怎么样。在哪几副牌上你输了IMP?为什么你在这几副牌输了IMP?你是不是本可以做些什么,还是仅仅因为运气不好?这将是个很艰难的过程,因为你将认识到,你犯傻了。在现实生活中,我们人人都会犯傻,我们能做的只是力求少犯几次。
      当你这样自省过的牌局足够多以后,你就会找到自己的牌技中的某些弱点。比如,现在我正觉得自己首攻的多数思路要不得。我正在埋头于计算机模拟牌局中,并且强迫自己首攻时多用点时间思考。显然,首攻并不是一门精确的科学,但是我相信,我能做得好一点。不管是那方面弱点使你丢掉IMP,下点功夫把它们找出来,不必为此而觉得难堪。
 步骤三、堵上你的漏洞。你已经知道自己的弱点何在,修补它们。这并不能一蹴而就。为此首先要做的是阅读。假如你主打有将定约有严重的缺陷,阅读你能在书本里或讨论栏目中找到的每一个有将定约的庄家做庄的测试题。努力把它解出来。真的努力,不要只想了一分钟就忙着看答案。另一件该做的事是思考。针对你会弄错的某些问题,真的用心思考,比如五阶上的决策。
      假如你叫的五盖五不够多,你的牌质估算有什么毛病?也许你没有充分认识到敌方套缺门的威力。有时候,你的问题是心理层面的,那你就必须用心理手段纠正。如果你光靠自己做不好这些,拿着牌局去找打得更好的牌手讨论。有时候,倾听他们的思考过程,能帮你看清楚自己思考时的错误是什么。
        步骤四、完成以上各步,你现在能够分析清楚每一副牌,能够不做蠢事了。但有时你还是会犯傻,为什么?一旦你的牌技达到这个水准,技术上完全胜任,你必须对自己的头脑做工作。桥牌是智力角逐,你必须一直保持最佳状态。很多有能力的牌手会打得很差,因为他们在集中精力方面有问题。有时他们缺少充足的睡眠,或者打牌时漫不经心。有时他们放不下打坏了的一副牌,此后就做出些蠢事来。不要落到这些陷阱里。要想好,怎样才能使你的心智健全,在什么条件下你才能最好地集中精力,全力以赴。这再一次要求你有自省力,看清楚目前的状况如何。只有你自己能知道,只有你自己能纠正。  重复。我担保,如果你按以上步骤循环许多遍,并且压下你的骄傲自负,真的付出艰苦努力来做好这些事,你的牌技将有巨大的提高。
     我仍旧常规地走这样的循环,而且希望永远走下去。好到不需要提高的人是不存在的。   研判对手,该凶就要凶。 知己知彼才能百战百胜!
     一旦你能正确研判对手,你就可以根据不同的对手使用不同的策略。 松的或紧的玩家。  翻牌前 当紧的玩家进入锅底,你应该尽量少跟注,尤其是他加注进来的时候。相反,对待松的玩家,你就不用太紧。例如,如果一个紧的玩家在前面位置加注,我持有AQ在他后面,我多半会放牌。
      但如果是一个松的玩家在前面加注,我可能会玩AQ。 翻牌后 要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家,他们更倾向于用弱牌跟注,所以很难诈唬他们,让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶,你可以引诱他们向你诈唬,因为他们经常拿弱牌下注,想赢得锅底。而另一方面,紧的玩家会放下弱牌,有时甚至是踢脚 (Kicker) 较小的顶对 (Top Pair) ,因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手,引诱跟注也是一个好策略,因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。 翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶,对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈     唬出锅底。
       翻牌前后翻牌后的区别。  值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如,有些高级玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌后,他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。如:三次世界冠军(1981,1982,1997)Stu Ungar。
     翻牌前的打法可谓超级松和超级凶,翻牌后别人通常搞不清他在什么位置,而他通常能准确判断对手,他的才智是如此的优势,以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌,他的打牌风格,无人能成功模仿。而同时有的玩家起手很紧,但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。 注意区别玩家的特性,分别对待。 激进(凶)的或保守的玩家。  凶的玩家倾向于加注较多并且会尝试许多欺骗性打法,这类玩家只要有机会,他们就会诈唬。相反,保守型玩家,倾向于只有拿非常强的牌才加注,你通常不用担心他们会经常诈唬。比如,保守如磐石型玩家在转机加注是非常危险的。倾向于拿边缘牌跟注或加注凶的、有诡计的玩家,当遇到磐石型的或保守型的玩家应放下边缘牌。  当你持有很强手时,又松又凶的玩家向你下注,你通常是让他们向你进攻,你只是跟,不想过早把他们赶出锅底,你可以等到转机甚至河界才加注。 该凶就要凶。
       要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。气势(Power)大赢大钱,气势小赢小钱,没有气势只能挨打。 时刻了解你的对手在想什么。  你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。   在河牌圈中,你应该考虑一下和对手潜在的牌相比,你手中的牌处于什么样的等级上。
       这是一个最基本的过程,但是确实必须经历的重要环节。我看过一些玩家曾经犯过相当可怕的错误,只是因为他们没有估计出什么样的牌会击败他们。一天晚上,我记得一个玩家持有8-8,桌板上是8-J-J-J-J,在河牌圈中他下注。如果他考虑过的话,那么他应该放弃下注。我还记得有一次,一个玩家手里有Jh-10h,桌板上是10s-Js-Qs-Ks-Qd,他在其它玩家下注后随即跟注。多么可怕的决定啊。  在河牌圈中利用这样的技巧会帮助你很好的洞察对手。举个例子,如果你有AK,桌板上是:Ad-7s-5s-3h-7d,那么7-x、A- A、5-5、3-3或4-6就可以把你击倒。现在你要试着换位思考,估算出对手会有什么牌。如果我的对手经常用适当的好牌下注,但在这种情况下又不这么做了,我就能排除A-A、5-5、3-3、A-7、7-5、7-3或4-6这些牌了。这样,我的对手不可能有7-x要不他就是在吓唬别人。
       如果你把那些可能性变小了,我希望我能进一步给你一些建议以便让你作出正确的决断。这需要很好的了解你的对手,掌握技巧,这样才能进入世界级高手的行列,尤其是在大DU注扑克比赛中。 生死线上的较量。  在河牌中加注时有一些事情是需要注意的:你的对手异常坚信他可以击跨你。在翻牌圈叫注不是很危险的,因为你的对手偶然会在这个阶段试探你一下。如果一个玩家在河牌时候加注,他们知道经常会被跟注的,而不可能是为了吓唬人才在河牌圈加注。当你一直在下注而他们在河牌圈向你加注时。他们知道让你去看他们的底牌只会花你更多一点的筹码。在很多方面,好象都可以清楚知道,在这种情况下加注,你应该把牌盖掉算了,因为你的对手表现出一定会获胜的自信。 

        因此,当有危险的牌出现时,你应该在河牌圈中过牌。无论怎样你都打算在河牌圈下注的话,那么过牌后加注会让你用同样代价看摊牌。同样,你也可能在用这一技巧引诱对方作出吓唬或犯错。我想起很多情景,我手里有AK,桌板上有A-8-9-7-9的牌。当我在河牌圈过牌时,对手用A-J或A-10下注了,当危险的牌出现的时候,就别在不由自主的过牌了。你要试着权衡一下,在河牌圈赢钱和损失很多哪一样会好些。
      这需要有多年的经验才能掌握得到。   不管是多少人数的桌子,都可以笼统地划分为early position(前位),middle position(中位),late position(后位)三种位置,也就是把桌上总人数按前后位置分成三组。位置越靠前越被动,越往后越占优。  前位(early position)是较差的位置,只有提高出牌质量才能弥补先天不足的位置。在full game(10个玩家)的靠前位置,小对子都不应该玩。 中位middle position,在之前没有玩家call或raise的情况下可以打得猛一点,但是也要考虑到后面还有玩家随时与你为敌。
      被前后玩家夹成三明治是中间位置的一个弱点,建议不要在middle position玩太多连张或同花的牌,需要补牌被夹在中间是很痛苦的。应该多打对儿,并且要打得凶,扔的快。 后位late position,有利的位置,可以考虑call一些小连张小同花的牌,特别是进flop的玩家很多的时候。在紧的桌子也可以利用位置多打一些bluff,但在很松的桌子就不应该太随意出手,以免把优势的位置变为吸钱的黑洞。
        位置的优势其实是个空架子,没有实实在在的牌武装它是没有用的。要利用位置,但不能依赖位置,记住是你决定在什么位置打什么牌,而不是位置决定了你打什么牌。有牌的话,即使没有好的位置,也可以利用preflop和flop的加注来占领有利位置,也就是说位置不是死的,跟玩家的处理方式方法息息相关。
       下面再说说几个比较特殊的位置。  sb,small blind,最差的位置,flop开始就是第一个叫牌,因此出牌质量格外重要。在flop中牌时可以check-raise去夺取有利位置,也可以赶走一些中小对或想买back door的玩家,增加赢牌的几率。但是,同样的sb却还有不同。拿10-20和15-30作比较,10-20的blinds是5-10,比例为1/2;而 15-30的blinds在一些地方(网上实地都有)则是10-15,比例为2/3。所以从长远宏观地看,15-30的sb位置可以打得比10-20的 sb松,出牌质量可以在10-20的基础上稍稍降低。
      big blind,虽然也同为较差的位置,但bb有一个不明显的优势,在preflop有最后行动权,平时都不显着,等拿到AA,KK的时候,bb就可以是一个敛财的位置。有时候因桌上情况也可以选择拿着好牌在bb当核潜艇,潜伏不动,到flop或者turn才给敌人以致命打击。  Dbutton,最有力的位置,如果把牌桌比作一座山,button就是峰顶,势能最大,攻防战时如能配上凶猛火力,将对敌人起到强大的压制作用。
      并且从flop开始,button就是最后叫牌,可以随机应变,实虚参半,叫对手极不舒服。   是的,数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你需要知道的不是像数学般艰深的,所有复杂的那些,——它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理。  最重要的——最难的——琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是需要的,不过,是简单的加法,乘法,和除法。更高的数学和统计向导,以往任何时候都很少是必要的,在玩的过程中。
          这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克玩家的数学概念。我尽我所能使这些页尽可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了,来个深呼吸,离开筹码,铅笔和纸,从实例中走开几次。如果感觉太受挫,放松跳到关于心理的下一章。经过些时间,扑克数学变成第二本能,你将几乎总是做正确的事。
      4-2法则 我已经发现一个快的和容易的途径指出,多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的―出牌‖,或者将给我一个赢手的牌。例如,让我们说我拥有 T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。
      我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中: 5×4=20%  根据这个―四法则‖我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。  仅有河牌要来,―四法则‖变成―二法则‖。我们说转牌来了8(c)。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。
用―二法则‖: 13×2=26%  实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。  若纯粹为了坚持精确,我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看270页的―出牌‖。 (注释:―四法则‖被轻微地打破在有大数量的出牌时。
       当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。)   首先(也是最重要的一点)在我看来这最重要的技巧就是一定要摆正心态:牢记着您来玩牌不是为了来寻开心的,我们的目的是为了赢钱。如果您只是为了来寻开心的,这时您真的就该考虑退出啦。我们可能都听到过一个流行的说法 - know when to hold em; - fold em– 离开或类似的事。
        玩扑克的意义远远大于您拿到一手好牌。高手都应该明白拿到好牌和坏牌只是一种偶然的几率。当然,一盘好局是基于机会或运气的,但懂得几率的学问将会使您更容易地拿到好牌。 扑克比赛也有很多种变化,而您只需要参加您熟悉的比赛 – 尤其是在玩钱的时候。这将给您最佳的机会去赢得比赛,同时也因为一些显而易见的原因 – 比如说如果您根本不知道如何玩,那您又怎么可能会赢呢。那不是说您不能每次都能那么好运,但如果您想要成为一名―常胜将军‖,您就非得明明白白地知道自己您需要怎么进行比赛。
         Stay sharp – 就是说如果您感觉到疲倦或是背运时应该适时地休息。如上所述,玩扑克是很需要运气的,但同样也不可缺少的是玩家的智慧,聪明的玩家才能机智地取胜。这种智慧只能是来源于比赛的积累。您应该认识到是多么应该在低成本的比赛中不断地磨练自己的技巧。
     同样,明智的您也应该明白在进行这类比赛的同时,尝试不同的扑克玩法是大有益处的。 学着去想对手之所想。您真的需要去试着设身处地地想想,看自己是否能读懂对手的一举一动并从他们自己不经意的暗示中获知其手中握有的王牌。学会这些将使您有更大的赢面。 看扑克的书籍  牛顿说:如果说我可以看的更远,那是因为我站在巨人的肩上。在到处都是丰富的,生动的POKER资料的情况下,没有一个POKER学徒会孤军奋斗。
       如果你想在百易德州扑克赢分,你就要得到以下七种武器:
         1、耐心,非常有耐心:德州扑克是一种需要极大耐心的游戏,实际上,如果你想赢分,这种游戏有时候非常无聊乏味,长时间弃牌会让许多很有耐心的玩家失去耐心,从而玩一些不值得玩的牌,这是许多玩家输钱的主要原因。一个人你可以耐心一小时,一天,一周,那么一年呢,十年呢?要在属于别人的时间里等待自己的时间到来,虽然痛苦但是这也是人生所必须的。如果有耐心一月内收入1000绝对没问题。这就是我要说的第一种武器―耐心‖。
      2、观察,观察对手,同时隐蔽自己,网络中通过对手的id,言语,习惯,位置,加注,表情等等判断对手牌的强弱,是德州扑克最重要的一种游戏技巧。无论你手中有什么样的牌,都要冷静思考,隐藏自己真实目的,通过各种手段让对手无法通过你的下注猜测你的牌型。当然在网上玩扑克,你的下注节奏依然能够透露出一些秘密,所以要注意不断改变自己的下注节奏。这就是我要说的第二种武器―观察‖。
      3、目标,输赢多少是你的底线。赢则随机应变,输分三分之一或者二分只一就要休息,终止游戏,明天你还可以继续玩,百易不会因为你一天的不玩就关闭。赢就不多说了,关键在输,当你输掉所有分的一半的时候,一定要冷静,休息,如果你能做到这点,你就是高手中的高手,当然不是指玩牌的技巧,而是你的人生都会因此而不同。这就是第三种武器―目标‖。
       4、情绪,可以随时随地调节自己的情绪,不会让情绪影响自己的游戏原则。游戏情绪化,是每个玩家都可能犯的错误。有人说,在德州扑克牌桌上赢钱,靠的是你的对手多犯错误,而你少犯或不犯错误。特别是游戏中连续被bb后,玩家会疯狂失去理智,那时候即使你输光所有的分,别人还笑你是傻b呢!比如我,第一次打到1500万,一周内输到3000分,又打到1900万,前天因与女友吵架情绪失控一小时输掉1100万。昨天认为自己很有信心能用剩下的400 万继续战斗,原来这是自己内心的盲点,这不是自信,是自负。学不会控制自己,在多的分都会在瞬间化为乌有,这就是德州扑克的危险。第四种武器是目前很多破产n次万玩家最想要的―控制情绪‖。
       5、进攻,we.sky说让你的进攻让对手犯错误去吧!拿出你最有利的武器去进攻敌人,对于敌人坟墓就是送给他最好的礼物。拥有这件武器的人是最能利润最大化的,用敏锐的分析洞察来攻击敌人最薄弱的环节。这些玩家不会放过任何机会从对方的口袋拿自己的利润。这就是最锐利的武器―进攻‖。
       6、放弃。知道什么时候该放弃,什么时候该坚持:不要为了芝麻而丢了西瓜。该坚持时要坚持,不要因为连输几次而怨天尤人,要相信运气总有眷顾你的时候,只要你能坚持到那一刻,你就能战胜对手。竹鱼里面懂得放弃手中的牌的人很多,他们已经练会了第六武器的基本招数,放弃手中的牌,其实工作,爱情,事业,朋友,所有的所有都会面临着放弃还是坚持。我个人认为德州扑克教会我们最伟大的收获,最应该得到的就是这第六种武器,放弃。
      7、学习,将玩德州扑克游戏当成一种娱乐。不要长时间沉溺其中。关于第七种武器,是我自己目前拥有的唯一武器,因为古龙大师写的七种武器只有六种,第七种就没有,第七种武器就是自己的感悟吧。   相传扑克最早起源于中国,并可追溯至公元969年辽穆宗时期的―叶子戏‖。同时也有人相信扑克来自波斯的阿斯纳斯、埃及的塔罗牌、甚至印度、法国、德国等地。众说纷纭,难以定论。想确认扑克真正的发源地,恐怕比得个皇家同花顺还难。 据说今日的德州扑克最早出现于一百年前的达拉斯。这个易学难精的游戏在过去三十年内已经流传甚广,并受世界各国的棋牌游戏爱好者所青睐。至今,征服世界扑克系列赛是扑克界至高的荣誉,也是每个扑克迷的梦想。在这里,我们将简单地介绍德州扑克的基本玩法,带你进入德州扑克的精彩世界。
     1、基本知识  德州扑克用52张扑克牌,没有王牌。与―梭哈‖不同的是,每个玩家只分得两张牌,称之为―底牌‖。接下来的是五张陆续朝上发出的公共牌。每个玩家的最终成手以五张公共牌和自己的底牌中最好的五张牌凑成。所用的公共牌和底牌的数目不限。 每个玩家在牌局开始的时候都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后若仍不能分出胜负,游戏则会进入―摊牌‖阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下。

    2、成手的强弱  这代表成手的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分―底池‖(奖金)。  每一成手必定由五张牌组成。如果两个玩家同样有一对―A‖,则拥有较大的―起脚牌‖(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手―踩在脚下‖。  在德州扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。       3、成手举例  玩家A有一对A和一张K作为起脚牌。  玩家B也有一对A,但起脚牌是Q,所以牌面上次于玩家A。 玩家C有三条。他的口袋9(成对的底牌称之为―口袋对子‖)和公共牌里的9为他凑成了有利的三条9。他的牌面因此胜过前面两位。  玩家D更胜一筹!凭自己的两张底牌和公共牌里的9,10,J,他凑成了8-Q的顺子。 玩家E以自己的两张―方片‖加上公共牌里的三张―方片‖组成了一手方片同花,因此在牌面上是压倒性的赢家!
    4、押注的顺序  每一圈押注的顺序决定于庄家―按钮‖的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。玩家按顺时针的次序―叫注―(做决定),持有按钮的玩家当然就是最后一个作决定的人。所以,―按钮‖的位置是较为有利的,因为他可以在参考众人的决定后才想出应对策略。依下图的情况,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按钮的玩家C最后一个叫注。
    5、盲注  在每一局开始以前,也就是在给每个玩家发两张底牌以前,台面上必须有―盲注‖。这是对玩家强制性的押注,为的是确保―底池‖(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。左侧第一位押相等于下限注的一半的―小盲注‖;左侧第二位押相等于最低注的―小盲注‖。盲注是强制性的。在场的玩家自然随着每一轮换庄而轮流担起押盲注的任务。  按照下图的情况,是玩家A和玩家B押小、大盲注。盲注只在牌局开始的时候押。
      6、押注圈  下了盲注,发了牌,就是开始押注的时候了。  第一圈押注称为―前翻牌圈‖或者―底牌圈‖。这个押注圈未发公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈过后是―翻牌圈‖,即在同时发出三张公共牌以后进行。接下来是―转牌圈‖,在第四张公共牌发出以后进行。而在五张牌都出现以后的押注圈就是―河牌圈‖了。
     7、叫注  每个玩家基本上在轮到叫注的时候都有五个选择??押注、跟进、让牌、添加筹码或封牌。在一圈里尚未有人押上筹码的时候押上筹码称之为―押注‖。―跟进‖是指跟着押上同等于众人已经押上了的注额。―让牌‖是在本身所押上的注额早已同等于众人押上的注额时,或者在尚未有人押注的情况下选择不押注,把机会 ―让‖给下一位。―添加筹码‖是抬高注额。下一个人想要继续参与游戏就得押上和众人一样高的注额,否则就得―收牌‖,也即是放弃。  每一个押注圈在大家都―跟进‖至同等的注额时结束,并进入另一圈押注。若大家都在押注圈里收牌,则剩下的一个是赢家。记得,向来是按钮左侧的玩家先开始行动。但由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在开局的时候都会跳过按钮左侧的两位玩家由左侧第三个玩家开始叫注。
     8、全押  ―全押‖指的是把手上剩下的所有筹码一次押上。一个人在没有足够筹码跟进的时候可以把仅剩的筹码全部押上。在―无上限‖游戏里,―全押‖是一种策略。一旦有人全押,底池即会分出一个―边池‖。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的―全押‖为止,这时间内所投入的注金。如果牌局在此人全押以后仍然继续,则此人有权利赢走―边池‖,但不能赢得其他玩家在他全押以后投进―底池‖的奖金。在这种情况下,第二强的成手将赢走全押以后,也即是剩余的奖金。
      9、限注游戏  每个牌局都有一个指定的注限。注限的高低决定盲注的大小。在一个$1/$2牌局里,小盲注(按钮左侧)是$0.50,大盲注(按钮左侧第二)是$1。在限注游戏里,$1/$2牌局代表下限注$1,上限注$2。意思是每局的首两个押注圈里(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或添加筹码限定为$1,而在后两个押注圈里(即转牌圈和河牌圈)则是$2。 需要注意的是每一个押注圈只允许三次添加筹码。打个比方——在翻牌圈里,某人开始押注$1。下一个玩家如果选择添加筹码(只能加$1),注额就是$2。接下来的人可以不跟(收牌),或―跟进‖至$2,或者―反加‖至$3。若有人跟进至$3,后面的玩家也可以再反加至$4。可是一旦有人反加至$4,此押注圈就到了三次添加筹码的上限次数,任何人都不能再―反加‖了。接下来的玩家于是只能跟进至$4或者收牌。  因此,选择适当的注限是很重要的。你若只有$100,可以考虑回避$10/$20的限注游戏,以免被迫提早把老本全押上。
      10、无上限  ―无上限‖是德州扑克里最受欢迎的形式。在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以―反加‖他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入―摊牌‖阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走―边池‖。 掌握了德州扑克的基本玩法,你如今可以出去闯荡江湖了!开始的时候碰点钉子是不可避免的,但渐渐地你就会抓到窍门了。祝你你早日成为一位牌艺高手!   在河牌圈中,你应该考虑一下和对手潜在的牌相比,你手中的牌处于什么样的等级上。
      这是一个最基本的过程,但是确实必须经历的重要环节。我看过一些玩家曾经犯过相当可怕的错误,只是因为他们没有估计出什么样的牌会击败他们。一天晚上,我记得一个玩家持有8-8,桌板上是8-J-J-J-J,在河牌圈中他下注。如果他考虑过的话,那么他应该放弃下注。我还记得有一次,一个玩家手里有Jh-10h,桌板上是10s-Js-Qs-Ks-Qd,他在其它玩家下注后随即跟注。多么可怕的决定啊。
     在河牌圈中利用这样的技巧会帮助你很好的洞察对手。举个例子,如果你有AK,桌板上是:Ad-7s-5s-3h-7d,那么7-x、A-A、5-5、 3-3或4-6就可以把你击倒。现在你要试着换位思考,估算出对手会有什么牌。如果我的对手经常用适当的好牌下注,但在这种情况下又不这么做了,我就能排除A-A、5-5、3-3、A-7、7-5、7-3或4-6这些牌了。这样,我的对手不可能有7-x要不他就是在吓唬别人。
      如果你把那些可能性变小了,我希望我能进一步给你一些建议以便让你作出正确的决断。这需要很好的了解你的对手,掌握技巧,这样才能进入世界级高手的行列,尤其是在大DU注扑克比赛中。 生死线上的较量  在河牌中加注时有一些事情是需要注意的:你的对手异常坚信他可以击跨你。在翻牌圈叫注不是很危险的,因为你的对手偶然会在这个阶段试探你一下。  
     如果一个玩家在河牌时候加注他们知道经常会被跟注的,而不可能是为了吓唬人才在河牌圈加注。当你一直在下注而他们在河牌圈向你加注时。他们知道让你去看他们的底牌只会花你更多一点的筹码。在很多方面,好象都可以清楚知道,在这种情况下加注,你应该把牌盖掉算了,因为你的对手表现出一定会获胜的自信。 因此,当有危险的牌出现时,你应该在河牌圈中过牌。无论怎样你都打算在河牌圈下注的话,那么过牌后加注会让你用同样代价看摊牌。同样,你也可能在用这一技巧引诱对方作出吓唬或犯错。我想起很多情景,我手里有AK,桌板上有A-8-9-7-9的牌。当我在河牌圈过牌时,对手用A-J或A-10下注了,当危险的牌出现的时候,就别在不由自主的过牌了。你要试着权衡一下,在河牌圈赢钱和损失很多哪一样会好些。
     这需要有多年的经验才能掌握得到。 这里有两处危险讯号我希望要引起你的注意。第一处是当有几个玩家在河牌圈加注时,河牌使你凑成了套牌,但你凑成的套牌不是较好的,当面对加注时。我们假定你拿着4s-5s,桌板上有:2s-7s-9d-Qc-3s。这种情况下,你的对手不可能有葫芦或是顺子,你这套同花便是最好的。你的对手如果也凑成同花的话,他们的套牌会比你的大,因他在转牌圈时已经加注。
     他们很可能有同花,因为他们在河牌出现后加注,他们好象不会太关心别人是否有更大的同花。这样你就真的处境艰险了。简单的看,如果当你得到了你想要的牌但是很小,又有人在河牌圈加注时,很大的程度上你的牌不会有什么好处。那么你就应考虑盖牌。这种情况下,你几乎不会舍弃最好的牌的。  第二处危险讯号是:当在最后摊牌时不是单对单。建议你在河牌圈下注,别人向你加注。如果他在之前的转牌圈中已经有下注和加注的动作,那么静观其变吧。如果在轮到你之前有第三个玩家加注,你手里的牌就一定―死‖掉了。同样,如果4个玩家在某一人下注后都在河牌圈跟注,你也不可能有什么特别好的牌。但是,如果你是在一个玩家不是很强的游戏中的话,那即便是有一个小的同花顺你也要在河牌圈中加注。  在那种条件下,不要忽视底牌的价值。有时,你会得到很强的牌,但是对于你的对手,牌的力度是被隐藏起来的。这种状况下,你应该在河牌圈再次加注,因为对手很可能会盖掉。
       我曾经遭遇过这样的情形。在小盲注时,我手里有JJ,在前位的玩家下注,我就立刻加注。在翻牌圈前,大概有4个玩家跟注。牌开出来的是Q-J-6,我下注,他加注,状况越来越清晰。我再次加注,之后他跟注。转牌是一张6使我凑成了葫芦J,我再下注,他再加注。在河牌圈时,又一个6出现了。我下注,他再加注。因为他在翻牌圈前跟注,我非常确信他没有6。但是我在想他手里是不是有个Queen,我想反正我领先着,所以我就执意继续加注。
      他则跟注,亮出了 KK。换句话说,我的对手没有怀疑我会有JJ,因此在河牌圈中向我跟注,因为他认为他领先呢。所以如果你在河牌圈中真的有好牌,有人向你加注时,记住了你的对手可能会让你不知所措,错误的向你下注。那么我的对手要是有QQ,我不会害怕,因为手里这么有把握的牌,而且他还是在河牌圈向我加注。我会用再加注的方式来反击而不是跟注。翻牌圈时,我的对手认为我是Q-J。那么转变一下,他在前位,但是他决定在加注前一直等待河牌,因为他知道我会一路投注下去。我手中牌力量别人是看不到的,这也会让他在河牌圈向我加注。所以不要总把事情想的太过糟糕。
     1.玩太多起手牌 问题表现:  数据显示,在10人桌的有限注游戏中,看起手牌的比例应在20%左右或稍低些。玩较多差的起手牌将会使你从期看输钱,比如,两个玩家已经跟注,你在后位置以A2o(o代表非同花牌,s代表两张同花)跟注,从长期来讲会输钱。 解决办法:  严格按照APA提供的起手牌表来打,将使你在翻牌前这一环节上占据优势,避免很多初学者或较差玩家常犯的错误。
      2.翻牌前以弱牌跟加注 问题表现:  很多玩家在翻牌前,会以至少2注的代价去跟对手的加注或再加注,这种打法一般是错误的。
     解决办法:  记住一个原则,如果你跟对手的加注,那么你的牌应当比加注的牌更强。  比如你持AQ,有对手在前面加注,假使该对手是看牌较紧的高水平玩家,那么他的加注代表一手很大的牌,如AA,KK,QQ,JJ,TT,AK或AQ,也有可能是AJ或99。你的AQ只对AJ处于优势的控制地位,面对其它牌均处下风。你之前并未下注任何筹码,为什么要卷进这种麻烦中呢?  如果你是以AQ首先加注进入牌局,那么很可能会处于优势。如果后面的对手打得谨慎的话,可能会放弃同样是AQ的牌,或者类似88这样的小对,虽然这些小对比AQ略占优势,但对手并不知道你的持牌,会担心你有99或更大牌。
       一个对子起手牌,面对比它小的另一副对子,占有4.5: 1的优势。因此,你不应该以小对,花至少2注跟前面的加注。因为这时你所处的局面是,面对两张大牌(如AK或AQ等)你仅略占优势,面对更大对子,你处于很大劣势。  在打牌中,占据主动很重要。所以,在翻牌前,要么加注,要么弃牌,一般不应当直接跟加注,除非APA的起手牌表给予特殊情况的说明。
       3.持AK或大对等大牌,仅跟注 问题表现:  在翻牌前,有的玩家在拿到诸如AK,AA,KK,QQ这样的大牌时,仅跟注,目的是诱使更多的玩家参与进来。  这是个很大的错误,持QQ时尤其如此,因为你经常会发现翻牌圈出现比Q更大的牌,使你处于被动。如果你总是让更多玩家以较低的代价看翻牌,那么你有很多可能被击败。 如果仅面对一个对手,这种打法赢牌的机会还算可以。但面对多个对手时,即使AA也容易被更小牌击败。因此应当尽量加注,把尽可能多的对手(至少是盲注)赶出局。因为无人加注,使盲注轻易看翻牌,从而击败AA等大牌的例子并不少见。  前面讲过,在低限注,很多玩家愿意花至少两注去跟加注,这通常是个错误。那么就以手中的大牌加注吧,使对手犯这种错误。以AA加注,如果有人愿意跟进来,显然你会获得更大底池。加注的另一个作用是,使参与看翻牌的人减少。另外,底池变大会诱使玩家在翻牌圈以弱牌继续跟注,使你获利更多。 解决办法:  严格遵照APA的起手牌表,以超大牌加注,不要以AA,KK或AK仅是跟注。
         4. 玩容易被控制的起手牌 问题表现:  很多玩家使自己处于边牌(kicker)较弱的麻烦中。  如果你喜欢在早位置玩A9,或带A的更小的起手牌(无论是否同花),你就会经常处于受其它牌控制的地位。如果翻牌出现一张A,两种情况经常发生:一,对手无人有A,都弃牌,你只赢得小的底池;二,对手也有A,但另一张边牌比你大,这样你就凑成了会使你付出代价的第二大牌,你不得不一路玩到最后,去验证对手是否真有A  其它容易受控制的起手牌(称为―陷井牌‖)还包括KJ, KT, QJ, QT和 JT. 如果你以这些牌凑成桌面最大的对子,经常会发现对手的边牌比你更大。如KJ会被AK, KQ或AJ控制。这些陷井牌的牌力往往并不如看起来那么强,如果你从早位置或中位置玩较多这类牌,会经常处于受控的地位。结果就是,要么只赢个小的底池,要么输掉个大的底池。 解决办法:  坚持按起手牌表来打,避免这些陷井牌,尽量放弃那些带A或K,但边牌较小又不是同花的起手牌。多数玩家打这些牌都是赢少输多。

      5.不肯放弃较差的等牌牌型 问题表现:  很多玩家缺乏基本的概率知识,如底池概率(pot odds),成牌概率(odds),可等牌(outs)以及如何计算概率。  等牌牌型指的是,目前尚未成牌,需要依靠下面几轮的来牌,帮助凑成获胜牌型。那么你需要知道,这种等牌成功的可能性有多少,是否值得等。很多玩家正是等了很多不该等的牌。比如手持A2o, 翻牌是KQ7,他们会想:―我有机会成一对A,所以要玩下去‖,但他们不知道,在转牌中来A的机会只有1/15,而且即使来了A也未必能赢(对手也可能有 A但边牌更大,或已成两对或三条等更大牌),这种跟注从长期讲当然会令你输钱,这是很多较差玩家常犯的错误,也是你打牌的盈利来源。  初学者另一个常见错误是,等过多的单张顺子牌型。比如,你是QJ,翻牌是AK3,你可能会想:―来张T我就赢。‖但是,大多数情况下,底池并未大到使这种等牌有价值。只有4张T能帮助你,在转牌圈的成牌概率只有11:1,即1/12的可能性,这要求底池筹码至少是你目前跟注额的11倍。 解决办法:  了解基本的概率知识,参见APA关于概率的资料
      6.拿到强牌后打得保守,或慢打 问题表现:  较差的玩家会这样想:―很多对手什么牌都打,无论我怎么下注加注都赶不走,总是跟到最后,还能凑成牌击败我。既然这样,不如现在就不下注‖  这显然是个推理错误。首先,你自己放弃了那些该赢得的钱;第二,你允许对手以低代价甚至免费看牌,来击败你。
      解决办法:  来看个例子:你是AK,一个对手是76,翻牌是K62,你领先。这种情形你平均有80%的获胜可能。如果你下注$1, 对手跟注,从长期讲,总共$2中,有80%即$1.6属于你,仅有$0.4属于对手,那么你每下1注获得的利润平均是$0.6,这些都是对手送给你的,所以你应当更喜欢对手这些不合理的跟注,这正是你长期的利润来源。你所要做的就是下注或加注,来保护你的牌,使对手要么弃牌,要么以更高代价继续玩下去,这会使你的盈利最大化。 有很多成牌非常强,似乎不需要保护,于是很多玩家在这种情况下喜欢采用慢打,企图诱使对手跟进来赢得更多,这多数是错误的,直接下注/加注一般是正确打法。
      首先,有些成牌并不像你认为的那样万无一失。即使翻牌即让你成了顺子,还可能输给同花。如果桌面出现一对,同花可能输给葫芦,更不要说那些更小牌型了,面对多个对手时更是如此。  另外,很多较差玩家喜欢跟注很多牌,这使得直接下注/加注一般是正确的。尤其是当你拿到三条,葫芦或四条等超大牌时马上下注/加注,很多对手往往并不相信你,认为你拿到如此强牌时应该会慢打。
        7. 不能果断弃牌 问题表现:  很多初学者在明显已被击败的情况下,仍不舍得放弃某些牌。  ,翻牌是2例子1,你在大盲注持A 9•。这种翻牌被称为―rainbow‖,意思是3张很散的牌,既无同花也无顺子可能。你以顶对首先下注,一人跟,第三位玩家这时加注。现在你被击败的可能性非常大,也很难再提升牌力,应当弃牌,5A 一路跟至摊牌是个严重的错误。  例子2 9。一个早位置玩家下注,另一人跟,第三人加注。这时应当扔掉你的AA,你很可能已经输掉了。即使目前还领先,那么直到最后河牌时,你也很难凭这一对获胜。8,翻牌是7A你持A 解决办法:  好的玩家能够在判断自己被击败时,果断弃牌。时刻关注对手的举动,如果加注较多,并且对手不是那种很疯狂的玩家,你应当及时放弃不够大的牌。
     8.忽略位置的重要性 问题表现:  有些玩家只盯着牌的大小,却忽略了一个重要因素:位置。  跟注。例子1:在对着枪口的位置(大盲注紧左边)以A•T 并不算很差的牌,当你在后位置时,有时至可以加注,但你现在是第一个出牌,还有9人没有说话,可能会有人持有更大的A牌,或大对子。A•T  例子2:在翻牌圈你是等同花的牌型(即有了4张同花),右边的玩家下注,你加注,后面的人都弃牌。那么这个加注是错误的,使局面变成你和一个可能已有某种成牌的对手单挑。你是等同花牌,希望有更多的玩家参与进来,而不是赶跑他们,除非底池已非常大。你目前的位置决定了这个加注是错误的。 解决办法:  位置起靠前,看起手牌应该越紧。APA的起手牌表考虑了很多位置的因素,值得你认真学习。  等同花或顺子时,不要加注来赶跑剩余对手,应该以较低成本等牌,并希望对手留下,这样,成牌后会赢得更多。
      9.忽略观察对手 问题表现:  部分初学者只是紧盯自己的牌,却不注意观察对手的举动。  所谓牌的大小,只有和对手比才有实际意义。三条是副大牌,但只有在对手没有顺子和同花时才能获胜。所以,时刻关注对手举动,判断其牌力很重要。  如果一个打牌风格较紧且保守的玩家加注,意味着很大的牌;而一个又松又猛,甚至疯狂的玩家加注,则未必如此了。
      解决办法:  应当时刻关注对手的下注行为和打牌风格。  如果遵照APA的起手牌表,80%的时候你都未参与到牌局当中,
这时你的任务是关注对手如下举动:
 1. 对手是很松的玩家吗?那么他会玩很多起手牌,并有很多不合理的跟注。
2. 对手很紧吗?那他只打好的起手牌,并在翻牌后,只有较大牌时才跟。  
3. 对手保守(多数时候只是观望-跟注)吗?还是牌风较猛(喜欢主动下注或加注)?
10.不懂得诈牌的时机 问题表现:
       诈牌(即明知牌力落后仍下注或加注,逼对手弃牌)是扑克游戏的一部分,但很多玩家不懂得正确的诈牌时机,往往在胜算很低时出手诈牌。当面对3个或以上的对手时,诈牌很少是正确的。对手越多,诈牌成功的可能性越低。只有在判断所有对手都会弃牌的时候,才能诈牌。

       解决办法:  有一个重要的事实是,低限注玩家的主要错误是跟注太多,因此你很少能逼使他们弃牌。在低限注游戏中,诈牌很难获得成功。作为初学者,你击败对手主要依靠的是良好的纪律性和对牌局的正确判断。
       11.在任何位置买座进入牌局 问题表现:  很多人刚进入牌桌,未轮到下盲注时,会在任何位置花相当于一个大盲注的代价,买座进入牌局。从长期讲,这会使你输钱。
    解决办法:  等到大盲注位置时再投注,或最多在Cutoff位置(庄家紧右边、倒数第二个后位置)买座进入,坐在比这靠前的位置时,就等盲注。不要急于进入牌局,在软件功能选择上,总选上wait for the big blind(等待大盲注)。   德州扑克是一个技巧+运气的游戏。貌似简单,但是要玩好却不容易。因为这个游戏不仅要靠运气,还要与对手拼技巧,拼耐心。  一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本攻守技巧,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的技巧。只有知己知彼,才能百战百胜。
     德州扑克技巧一:
     1.每注册个新场,不要马上就玩真钱的,希望你们能先到假钱里玩玩,玩多久呢,建议,limit的能由1000打到2000,NL的能由1000打到10000,就是先要对软件有个感觉。  
      2.开始玩真钱时,如果是limit的,切记好的起手牌才玩,从短期看你会浪费了一些机会,但从长期看,随便看flop会损失很大的。
     3.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。 因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情!
       4.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个赌客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的赌客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的赌客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。
     5.在第1,2,3张公用牌(THE FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。
      6.听顺子/同花时,flop后只有3张,还差2张才能成顺子/同花的,最好不要跟了。牌面上,别人会有顺子/同花的,最好不要再跟了。你在等顺子,而牌面可能是同花时,一般不要跟了。  
 德州扑克技巧二:
    1. 要面无表情(Stone Face)!  在实际赌场中,当你拿到自己的两张暗牌以后,要做到喜怒不形于色,让别人无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。有一本关于玩扑克的小说就叫《Stone Face》。网络游戏大家彼此看不到,也有人采取改变点击鼠标速度来迷惑别人。
   2.起手要高,如果开始2张牌不好就扔掉,无任何损失,只有好牌才打。 

     通过电脑成千上万次的验算,测算出不同的起手牌最后赢的几率,所谓好牌就是赢的几率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不够高,长此以往,只要你能占他们7%的优势,扣掉5%庄家的手续费,你潜在的收益率就有2%,你就能够赢钱。  知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个玩家有关。
一般来讲,10人台,初学者可以打以下的牌:
第一组: AA KK QQ AKs AQs  
第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs
第三组: 99 QJs KJs KTs  
第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs 6人台,
可以再加打:
 第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT 位置在后面,可以加看中小对子。  打小对子的原则是,如果翻牌后没有得到三同号,就弃牌。(NO SET,NO BET) 许多玩家只要底牌为两张同花或一张A加一张小牌,在任何位置他们都会下注,
   3.位置,耐心与强牌是玩德州扑克致胜的关键。  整个游戏过程中,按钮(D的位置)总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而按钮左边的玩家总要第一个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。当你处于后面的位置时,牌的质量可以稍稍降低些,因为你不会被别人加注。 如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),无论你处于那个位置都要加注。
      4.在3张公用牌(FLOP)翻开以后的接着打的原则是,你手上持有最大牌,或者有可能发展成最大牌,否则就要考虑弃牌(FOLD)。  ―有可能发展成最大牌‖一般是指发展成同花和顺子,因为三带两(葫芦)可遇不可求。  如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为Q-6-4,最大一对牌应为一对Q),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。  如果玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩得大胆一些,凶一些。
   5.转机(The Turn),如果你认为你的牌很好,豪不犹豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一对大牌,你应该考虑弃牌。
   6.河底(The River),玩家易犯两个错误:1、明显会输的牌也跟注;2、轻易弃牌。很显然,轻易弃牌损失更大。        7.气势(power)也很重要,气势大赢大钱,气势小赢小钱,没有气势只能挨打。 有了好牌要加注,要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。
     8.认真观察牌面(Reading The Board)。  认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。
      9.研判对手。  注意对手都玩什么样的底牌,对你下注很有帮助,但不要被对手的某些伎俩所欺骗,因此要留意观察。你也可以利用对手的弱点,来欺负他们,诈唬(Bluffing)他们。 时刻了解你的对手在想什么,你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。
    10.变化打法,迷惑对手。  玩扑克有时要改变自己的打法,以迷惑对手。如果你总是起手高,当你加注时,对手就知道你一定持有好牌,他们全部放牌,你拿到了好牌也赚不到太多钱,真可惜。所以有时拿差牌,要诈唬(Bluffing),即使对手发现也没关系,为你下次赚钱奠定基础。  德州扑克赌桌上有许多玩家玩牌为了娱乐,水平很差,也有一些有钱人,不太在乎输赢,这些人往往乱玩,只要你能找到他们的弱点,一有机会,很容易将他们的钱赢过来,这是德州扑克成为一种非常有利可图的游戏的最大原因。


分享吧~提高逼格:

八卦周边

老司机教单身狗追女生,只需三步
老司机教单身狗追女生,只需三步
追女生,说简单也简单,说复杂也很复杂,时代是变化的,很多人还采用以前的老套路来追女生,人的思想观念变了,那么方法自然也就要跟着变化了,如果,你不想继续在情感上受挫,眼睁睁的看着自己心爱的人离你而去,那么,希望你把这篇文章好好的收藏,细细品味。[详细]

最热专题

关于我们 | 游戏下载排行榜 | 游戏专题 | 单机游戏 | 手机游戏 | 联系方式:danji6.com@outlook.com

Copyright 2013-2015www.danji6.com

游乐网版权所有