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Visceral《星战》开发始末 原是一个海盗游戏

发布时间:2017-10-28    

Visceral的《星战》游戏被取消,今日外媒曝光了这款游戏的开发始末和被取消的真相,并非是因为其是单机游戏才被取消。

这款游戏一开始并不是《星战》游戏,而是一个海盗主题的开放世界游戏。就在这个时候,育碧《刺客信条4:黑旗》发售了,而EA获得了开发《星战》游戏的版权。后来这款游戏转变成了一个设定在星战宇宙中的太空海盗游戏。

后来由于需要开发《战地:硬仗》,Visceral内部分成了两个团队。在《战地:硬仗》发售后负责开发这个星战游戏的团队仍然缺乏人手,因为《战地:硬仗》发售后需要不断地推出更新,制作DLC等内容。

接着《神秘海域》系列编剧Hennig加盟了Visceral,游戏又从一个开放世界游戏转变成了一个线性的动作冒险游戏,有着大量的故事元素。开发代号是Project Ragtag,以韩索罗式的劫匪人物Dodger为主角。故事设定在初代星战电影和《星战5:帝国反击战》之间。

但Visceral仍有很多问题,包括人手不足,这款游戏规模很大,Hennig的压力非常大,开发转变,获批流程缓慢,寒霜引擎在第三人称视角存在的问题,在旧金山维持一个工作室所需要的开销,以及工作室结构问题。

最终这款星战游戏被取消,而Visceral也被关闭。一名前员工称这个《星战》游戏的命运是一次“安乐死”,因为游戏并没有达到应有的水准。“和是否是单机游戏没有关系”。

另外一名前员工则表示,如果这款游戏要开发完毕,大约需要1亿美金,因为规模较大,画面要求较高。

后来Kotaku采访了EA副总裁Patrick,Patrick表示游戏的取消无关单机游戏。

“这真的不是说单机游戏已经死了。我们喜欢单机游戏,喜欢受故事和角色驱动的游戏。剧情一直是我们所追求的其中一个方面,单机游戏当然会继续。最终这是一个创意选择。我们的职责是为玩家带来一个足够深的剧情和体验,我们只是觉得这款游戏并没有获得正确的方向。“

目前这款星战游戏交给了EA温哥华工作室开发。

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