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《三国全面战争》1.9A兵种属性详解

2015年04月07日  阅读(0) 

《三国全面战争》1.9A兵种属性详解

     1、人数,代表部队的数量。

  2、攻击力,分为武器攻击和技能攻击。(不显示)

  武器攻击即为初始攻击+武器等级(金剑为3),技能攻击为部队经验所带来的攻击。为什么要这样分?

  我以皮兜弓手为例:初始攻击为3(远程7)。若为9经验,3金剑,

  那个攻击变为6(武器攻击)+9(技能攻击),远程攻击变为(10武器攻击+9技能攻击)。 

  然而在进行远程打击时,技能攻击无效,此时皮兜弓手的远程攻击力为10,经验对于远程部队的远距离攻击没有意义。(驯兽师的野兽发动的攻击算作远程攻击)

  3、防御,分为盔甲、技能、盾牌。其中技能防御可通过经验提升,盔甲防御可通过防御等级(金盾为3)提升,盾牌防御无法提升。

  盔甲防御:对任何攻击都有防御效果,但对上破甲单位时,只发挥一半的效果。

  技能防御:只能在近战肉搏中发挥作用,对抗远程攻击时,无效,对抗骑兵完全冲锋时,无效。

  盾牌防御:分为举盾和非举盾。举盾时对前方及左右45度角的所有攻击有防御效果。非举盾时对来自左边(盾牌都在左边)的所有攻击有防御效果。

  4、冲锋加成,完全冲锋时,对攻击力的加权效果。

  步兵的比较简单,还是以皮兜弓手为例,攻击为3,冲锋加成为1,那么完全冲锋时的一瞬间攻击力即为4。

  骑兵的比较复杂,先说冲锋无枪阵的兵种时。骑兵完全冲锋的威力很恐怖,原因是不单单计算攻击力+冲锋加成,还会忽略对方的技能防御。(当然,如果背冲,盾牌防御也忽略)。骑兵完全冲锋时涉及到一个致死率的概念,致死的概率为:(骑兵的武器攻击+冲锋加成+技能攻击对抗对方的盔甲+对方的盾牌),成功致死的话,对方损失一点生命。如果不成功..嘿嘿..骑兵自己做一个致死判定,概率为(骑兵的盔甲+盾牌对抗骑兵自己的武器攻击+骑兵自己的冲锋加成)。象兵无此概念。

  可以看到,当虎豹骑冲击对方时,由于对方是轻步兵,虎豹骑因为反冲锋判定的损失很小。而对手飞起或撞到的不少。

  (好了,这就是为什么轻骑兵冲锋时老是自己撞死,重骑兵就没事。

  也是为什么高等骑兵的防御力越来越高..攻击变化却不大的原因。

  还是为什么老是有人抱怨张飞容易死的原因..这家伙攻击太高..防御又….)


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