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《三国志9》详细全攻略心得

2015年03月10日  阅读(0) 

一:游戏指令菜单指南:

作为一个三国游戏玩家,进入游戏的主菜单选择我就不再需要浪费时间的给大家解释了。还是直接给大家讲解游戏中具体的指令菜单吧!

首先是指令大全说明:

指令分类 指令名称 条 件 效 果(某些指令有成功率)

设施 巡察 需要资金智力高,效果提升 民心上升资金下降(人数*50)

商业 需要资金政治力高,效果提升 收益(资金收益率)上升资金下降(人数*50)

开垦 需要资金政治力高,效果提升 收获(米的收获率)上升资金下降(人数*50)

修筑 需要资金统率力高,效果提升 耐久度上升资金下降(人数*50)

征兵 需要资金、兵役人口统率力高,征兵数提升 兵数上升资金、兵役人口下降

训练 武力高,效果提升 训练度上升

买进 需要资金、商人政治力高,交易量增加 兵粮上升资金下降

卖出 需要兵粮、商人政治力高,交易量增加 资金上升兵粮下降

军事 出征 设施内有武将与士兵 资金、士兵下降

建设 需要资金、士兵统率力高,效果提升 智略系兵法的熟练度上升资金、士兵下降

输送 需要士兵爵位高,可输送的士兵增加 目标设施士兵上升输送地士兵下降

人材 召来 执行设施的武将数上升

移动 目标设施的武将数上升

探索 武将数或宝物增加

登用 信望高,成功率提升政治力高,成功率提升 麾下武将数上升

计略 离间 智力高,成功率提升 对象武将的忠诚度下降

烧夷 武力高,成功率提升 目标设施耐久度及兵粮下降

夺取 武力高,成功率提升 俘虏武将归来资金、宝物数上升目标设施的资金等下降

流言 有两个以上的其它势力智力高,成功率提升 他势力间的友好度下降

伪报 都市圈附近有敌部队智力高,成功率提升 敌部队撤回

扰乱 邻接都市圈内有敌部队智力高,成功率提升 敌部队变成无阵状态

激励 智力高,成功率提升 目标部队呈高昂状态且士气提升

救援 需要3000名以上的兵士统率力高,成功率提升 目标部队的士兵上升出发地的士兵下降

外交 赠与 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 对象势力的友好度>

上升,可赠与资金、兵粮、物品减少

请求 有两个以上的其它势力友好度高,成功率提升 有援军到来对象势力的友好度上升

交还 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 俘虏武将归来

劝降 信望度高,成功率提升政治力高,成功率提升 纳对象势力于麾下

任免 委任 治下都市有来两个以上都市里有武将 可编组军团

军师 有智力70以上的麾下武将 新任军师忠诚度上升前任军师忠诚度下降(如果新军师的智力高其高则不会)

爵位 有麾下武将 获右进武将忠诚度上升遭左迁武将忠诚度下降

褒奖 需要资金(100)忠诚度未满100的武将 对象武将的忠诚度上升资金下降(人数*100)

授予 拥有宝物 被授予宝物的武将能力、忠诚上升

没收 俘虏或麾下武将拥有宝物 被没收宝物的武将能力、忠诚下降

处斩 有俘虏武将 对象武将的血缘武将对自势力的印象下降

流放 有俘虏、麾下武将 俘虏、麾下武将数下降

对各种指令的心得补充:

1:设施:此指令相当于以前的内政。一般来说,我们建议在进行工作的时候,相关的能力值最好在70以上,才比较有利,因为基
本上所有的工作都是要耗费金钱的,派能力低于70的武将去进行工作的时候,效率很低下,得不偿失。

注意事项:在早期金钱比较少的情况下,请务必节省开支,一般来说,要把金钱用于最需要的地方,主要进行人事、征兵和训练等,为作战进行准备,内政建设上,多搞开垦和商业,少搞巡察和修筑。而且,进行这些指令的时候,不要一窝蜂的去做,应该只派能力75以上的去,最好是3人左右,主要是为了触发民众帮忙事件,这样就能大幅度提高效果。同时也节约金钱。

还有,《三国志九》虽然每个城市的各项内政指数开发限度不同,但是请务必记得一个原则,就是“先易后难”,在开发度比较低的时候,你投入相同人力和资金进行工作的时候,获得的效果比较大,当开发度逐渐上升,效果就越来越差了,所以,到一定阶段,只要你不是很富裕,不要一味的投入大量资金把内政指数搞封顶。

2:军事:因为出征将有特别说明,所以这里主要说明一下建设的重要。在《三国志九》,在主城以外的区域可以修建各种军事设——阵、柴、箭楼、城塞等。这些军事设施可以修建在地图上的各种军事要道上,用来御敌于国门之外,以防止敌人的攻击对主城的进攻导致城市的各种内政指数下降。而且,一些特殊的设施,如箭楼等可以提高引发相应兵法的机率。如果选派适当的武将,将真正具有一夫当关,万夫莫开之功效。我曾经派甘宁率领2万人驻守箭楼,多次击退敌人2-4万兵力规模的进攻,令对手望而却步。所以,一旦资金上有赢余,可以考虑在主要的要道上修筑这样的军事设施,以完成自己的战略布署。

特别说明:其实,修建军事设施还有一个重大的隐含作用——请君入瓮。这招用来对付强敌是非常有效的,就是你在敌人城市的附近修建一些简单的设施,反正就是要防御度不高,造价低廉的,然后留下一点士兵驻守,引诱敌人来攻克之,自然,根据电脑对手的AI,它会派兵驻守,这样,就对敌城的兵力起到了分而治之的作用, 这个时候,你再出兵攻打这个设施里的兵力,自然就比较好攻克了,而且还能俘获敌人武将,如果控制的好,还能赚得敌人的部分士兵。这样多来几次的话,再强大的敌人也能被你蚕食掉。

3:人材:此指令就是本作中人事方面的命令,特别值得提出的是“探索”指令,是本作中最具丰富内涵的指令。除了最常见的发现武将和宝物以外,还能引发各种探索事件,对玩家产生各种影响。特别是在缺钱的游戏初期,可以利用政治力高的武将进行探索来发现金钱弥补资金不足。在此先提一下,关于引发的各种探索事件,后面将有详细的说明。

特别说明:关于探索的区域:只能是玩家自己控制的范围以及没有君主控制空白城市和区域才能进行探索。敌方领地你是无法进行探索的。

4:计略:其他的就不提了,主要对其中比较常用和有效的进行说明:

A:离间:要离间的武将最好是本方阵营的武将或者是主君已经消灭的武将,比如:如果曹操没有消灭,你最好不要去录用其他势力中的曹系武将,不然,那怕你给他赏赐到100的忠诚度他照样离开。但是如果曹操以灭就好说了。一般来说,忠诚度90以下的离间难度比较低。再如:如果是本方阵营的,比如在公孙瓒下赵云,忠诚95,我都能把他说过来,这样也是派系相性决定了的。

B:烧夷和夺取是非常有效的两个技能,可以说非常恐怖,特别是在玩家早期缺钱的时候,政治力高的多半用来做内政或者进行探索。这样比较闲置的武力高的大将就可以来进行烧夷或夺取,第一打击敌人实力,第二补贴自己的家用,何乐而不为之。

C:救援:此指令是战争在进行的时候,是非常有效的指令,每次可以补充给前线作战的部队三千士兵,而且可以在一旬中多次补充,这样对于能够给在前线艰苦作战的部队以最大的支持,特别是在长时间的持久战中,这个指令甚至是左右战局的决定因素。

5:外交:在《三国志九》中,外交指令被简化成了四个,比较以前的几作都少多了,说明光荣在务实的态度上前进了一大步,因为在三国时期,任何的外交活动都是以实力为保证的,而且从历史的角度上来说,也不象《信长》系列那样在外交手段上呈现丰富多彩。所以无需要设置过多的外交指令。而是在游戏设计的整体理念上来体现对战争的重视。

6:任免:这个指令设计面比较广,需要一些说明:

A:委任:当玩家控制了两个以上城市的时候,就可以考虑是否要委任某城给部下了,首先要说明的是,委任城市,就是委任军团,一个被委任的军团可以控制多个城市,而且要派分玩家的总金钱和粮食成为军团物资。所以,要特别小心,要给委任的军团留下足够的粮食。而资金可以少些,因为委任的军团做内政的本事非常大,不需要那么多资金的。还有,委任军团的时候要小心,军团长的任命可不是你指定的,而是按照官爵来决定的,所以,这个时候你最好调整一下他们的官爵,让历史上属于你本方的武将来做军团长为好,而且,这个军团长的统率、武力应高于70为好。还有,每一个季度,当资金增加一回的时候,你可以取消委任,把委任城市下富裕的资金都转出来,然后再继续委任给军团。这样,委任军团就成为了你一个省心而又能按时取钱的财富机器。委任还有一个重大的作用,就是找宝物和登用武将,电脑委任的武将虽然能力指数不及玩家控制的,但是效果很厉害,经常能找到宝物或者能录用你亲自去都无法登用的被俘或在野的武将。

B:军师:军师的智力越高,对君主的建议越准确。比如诸葛亮就是最恐怖的军师,他甚至可以直接预报出什么宝物从哪里出土,去某地能找到某某武将。可以直接报出名字,而不是如其他的军师那样只能说一个大概。所以能有一个智力90以上的军师辅佐是非常有必要的。

C:爵位:后面专门后爵位的详细说明,在此我就不一一说明了,主要给各位玩家披露一个密技——共同官职(就是一个官职可以任命给两个人):

详细示范操作如下:假设关羽和张飞没有爵位,进入“爵位”指令,选择“个别任命”,选择张飞为威东将军,关羽为威西将军,然后进行确认,然后自动退回爵位任命主界面,你在选择“右进任命”,你就会马上发现,关羽和张飞都是威东将军将军了,。哈哈!这个密技简直棒极了,这样就可以成倍的增加你的官爵了。这样,能使得多一倍的武将能带更多的兵力出征了,文官也可以多增加能力。而且,大家忠诚度不就都上升了吗?的确是一本双利的好东西。

D:褒奖:要特别注意的是本作中关于人才的竞争是非常激烈的,敌人几乎每个回合都会来对你的武将进行离间活动,以动摇他们的忠诚度,所以在《三国志九》中,经常进行褒奖是非常有必要的,甚至建议是每一~两旬就赏赐一次。当然,在游戏初期,玩家手头比较紧的时候,尽量利用多任命重复官职的办法来提高一下忠诚度,以及只对重点武将进行倾斜。
因为每次赏赐是固定的一个100金。玩家无法克扣,所以早期缺钱的时候要慎重使用。
剩余的其他指令技巧性不多,就不专门说明了。

★特别问题解答:

1:关于游戏中的“信望”

所谓“信望”,就是代表君主被人民以及其他君主所信赖的程度。若想支配中国大陆,则信望是一个很重要的要素。可利用巡查提高都市的民心,此外,一些世间或人口的增加也会造成声望的上升。当加盟联盟的时候,若是对同一联盟内的势力加以攻击或者无视对方的请求,攻击友好度“好意”以上的势力,则会造成声望的下降。此外,大量的征兵也会有这样的结果。

还有,当你攻击信望比你高的势力,你的信望就下降,如果比你低的势力,信望上升。

增加信望的最快的办法,除了发现或者得到“玉玺“增加100点外,在早期的剧本,尽快占领洛阳,发现汉献帝就能增加100点信望。非常有效哟!

2:本作中的游戏流程是怎么样的?

游戏分战略面和进行面,在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。

战略面:是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面。当战略面是,游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。用鼠标点各自势力的设施或部队,命>令的菜单便会显示。下命令,请考虑战力的差异,地形状况等因素后再审慎地下达。点“进行”,便会移至进行面。

进行面:游戏中的时间也会开始进行。依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。必须按照回报的消息,来谨慎判断下一个战略面下达命令。

进行面中的时间流动:一次的进行面中,会进行“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,而12个月由36次进行面组成。

3:关于本作中独特的“兵役人口”概念

《三国志九》中出现的一个全新而真实的要素——“兵役人口”制度。简单的说就是可征兵数。这个要素是《三国志》系列本作中第一次出现,在每一个城市里,都有一个兵役人口的设置,它决定着玩家能在这个城市所征兵的数量,每有季变化一次。这个兵役人口由城市总人口+民心掌握度等要素共同决定,使得玩家不可能再象以前(特别是《三国志四》)那样为了扩充兵力,在一个城市中疯狂征兵,此设置具有很强的真实性的,兵役人口的增加,一个季度才有一次,如果都征满了,将没有兵源可用,而且其和总人口之间也有很真实的比例,不再会出现十万人口的城市可以征得三万的兵。本作中的这个要素,使得军力的大小主要趋向于真实性,大城市才能有大兵源、小城市当然难以发展,所以在本作中,占据一个兵源充足,收入丰厚的大城市的确是非常重要的。完全符合战争与后勤的和谐概念。

4:本作中时间流动的变化:

春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场

夏:4-6月,人口变动,资金收入

秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入

冬:1-12月,人口变动,资金收入

二:城市特别指南

《三国志九》是其系列中地图最大,地域最广阔的一代的。其地图上分185个地区,包括49个中心城市(外交隐藏的日本-倭国)、109个地域。这些地区上有城市、港口和关隘,而一些空白的地区,可以在游戏中建设阵,砦,箭楼,城寨等各种军用设施。这样的设定,在地图上完整的显示出三国地理的全貌,能给人一种磅礴的气势,玩家可以很清楚的明白,为什么成都易受难攻,为什么长江天堑有那么大的军事作用,这是以往的三国游戏所无法体现的。

具体城市我就不一一列出来了,下面只列出比较特殊的城市,给大家作为参考,这些城市都具有特殊的功能:

A:常驻常人的商业都市:鄴、洛陽、許昌、長安、秣陵、襄陽、成都

特别说明:这些常驻商人的城市可以让你随时可以进行军粮的买卖,非常的方便,尽快占领这些城市是非常有必要的哟,因为其中包含一个重大的密技——《三国志九》赚钱大法。

★《三国志九》赚钱大法:《三国志九》的粮价根据季节的变化而变化,一般来说,游戏中的粮价从5/1(即5个单位粮食兑换1个单位金钱)到14/1(即14个单位粮食兑换1个单位金钱)不等,这个价格差就是我们可以大做文章的生财之道。虽然有买进和卖出粮食的效果一定程度上受到进行此工作的武将政治力高低的影响。不过,起主导作用的还是价格。
作为玩家来说,只需要在价格在12-14左右的时候买进,价格在5-7的时候卖出就能大赚一笔了。一般来说,7月丰收后粮价较低,可以大量购买。囤积到第二年春天,粮价最高,那时候抛售出来,就能获得很好的利润。只要经过几次这样的买卖,相信你就可以在资金上成为游戏中的首富了,以后搞内政、做赏赐等活动的时候就再也不会囊中羞涩了!

B:特别修行城市:

襄平(弓骑-骑射),最小技能熟练度:150,时间:一、四月

南皮(步兵-奋战),最小技能熟练度:100,时间:一、四月

北海(谋略-混乱),最小技能熟练度:50,时间:七、十月

汝南(知识-营造),最小技能熟练度:50,时间:七、十月

安定(策略-辱骂),最小技能熟练度:50,时间:一、四月

武威(骑兵-突破),最小技能熟练度:100,时间:一、四月

會稽(水军-艨艟),最小技能熟练度:150,时间:七、十月

西域(攻城-井阑),最小技能熟练度:150,时间:七、十月

建宁(弩兵-齐射),最小技能熟练度:100,时间:一、四月

特别说明:引发修行的事件需要进行“人材”-“探索”指令,就有一定机率引发技能的锻炼。时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬,若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市,就可以派出去学技能,所需的时间为一季。三个月后回来就会该技能。

三:武将能力的说明

首先,《三国志九》武将基本能力的特点就是恢复了四代的统率力的表示,取消了魅力概念。这说明光荣的制作小组>更加的务实和为了配合本作中最需要体现的指挥作战方面的体系,所以统率力的恢复有其的必然,不然,只有勇武的“虎痴”在领兵作战方面就和关羽没有区别的。而且这个统率力也决定着本作中很多其他要素的体现。

1:武将基本能力:(注:相应的宝物和官爵可影响对应的能力)

A:统率力:此值越高,战争中越有利,特别是当武将为部队大将的时候,其影响到部队的攻击力和防御力。

影响效果:设施-修筑、征兵,军事-建设,计略-救援

提高方法:编入部队进行建设、成功的进行计略-救援、歼灭敌部队、攻陷设施

B:武力:此值越高,兵法的攻击力就越高,特别是单挑对战时有利。

影响效果:设施-修筑、计略-烧夷、夺取

提高方法:成功执行计略-烧夷、夺取,成功发动各种兵法,单挑战胜比自己武力高的武将。

C:智力:此值越高,计略就越容易成功。敌方的策略、谋略系的兵法的成功率同时也会下降。

影响效果:设施-巡察、计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言

提高方法:成功的发动计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言,发动谋略系、策略系兵法。

D:政治力:此值越高,内政的效果也会越高,也会使得外交容易成功。

影响效果:设施-商业、开垦、买进、卖出,人材-探索、登用、外交-赠与、要求、交还、劝降。

提高方法:成功执行人材-登用,外交-赠与、要求、交还、劝降,利用人材命令中的探索来发现新武将

2:性格:性格这个属性在本作中体现得比较良好,是一个不可小视的要素。每个武将都有自己的性格,部队的行动就受担任大将的武将其性格的影响。特别要说明的是,如果一只部队中,性格相同的武将众多,引发兵法连锁的机率也就越高。

莽撞:勇猛果敢的性格,有擅自行动的倾向。

刚胆:勇猛冷静的性格,基本上会遵守命令,但有时也会出现攻击性的行动。

冷静:冷静沉着的性格,会避免一些危险性行动。

慎重:消极的性格,会努力将被害减少到最小,有时也会无视命令而擅自撤退。

注:一般来说,最好任命性格为刚胆或者冷静的武将为总大将。

2:学得:这个也是本作中出现的新要素,简单的说就是武将的技能的领悟和学习能力的高低,对于武将来说,这个指越高越好,所以,多派学得指数高的武将进行相关的工作和作战,能力提升是比较快的!

四:爵位:

在本作中,引入了《三国志五》那样的官职爵位系统,而且在其基础上还有改进,爵位分为文官和武官两系。授予官位后,所封武将的俸禄上升,忠诚度自然也就上来了,而且武官系能使武将带兵量增加也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升,更加有利于内政和人才等工作的开展。

游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。

依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。所以提高君主的声望,让君主能够得到更加高的官职才是正题。这样你就才能任命更多的爵位给部下,他们的忠诚、带兵能力、内政力才有提高。而且最重要的是,爵位的高低决定了部队出征中谁担任大将,在城市中时谁担任城主的问题,所以,千万小心,不可靠,不够忠诚、相性差别比较大的武将可不要轻易给予高官厚爵哟!

下面是君主官爵一览表:(部下的官爵略去),赶快提高你的信望吧!20)

官爵 指挥力 信望

皇帝 60000 1000

王 55000 900

公 50000 800

大司马 45000 600

大将军 40000 500

中郎将 35000 300

州刺史 30000 200

州牧 25000 0

五:兵法和阵型:

1:兵法:

本作中和《三国志》前几作在武将技能上最大的区别就是以武将的兵法战术取代了以前那种繁琐众多的武将技能。特别是取消了和内政、外交相关的一些技能。只保留了兵法系的技能,这也是为了良好体现本作以战争为主体、简化内政的游戏设计体系。

兵法就是武将的特长。兵法有许多不同的种类,在战争或事件中,武将有时可以有机会学到新的兵法。

关于兵法熟练度的增加:自己发动该类型兵法,增加经验多,军团内有人发动>该类型兵法其次,而被敌方以该类型兵法攻击和训练的效果很微弱。

下面就是对兵法的全面介绍:

兵法或特性名称 兵法说明

步兵系兵法 步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对设施无法发动

奋战(威力13) 步兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以藉由修行而学得

奋斗(威力16) 比奋战更强力的兵法,可解救被俘的武将

奋迅(威力19) 最强的步兵系兵法,可解救被俘的武将

骑兵系兵法 骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对设施无法发动

突破(威力14) 骑兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以藉由修行而学得

突进(威力17) 比突破更强力的兵法,可解救被俘的武将

突击(威力20) 最强的骑兵系兵法,可解救被俘的武将

弓骑系兵法 弓骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

骑射(威力8) 骑兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可以藉由修行而学得

奔射(威力11) 比骑射更强的兵法,可狙击敌方武将

飞射(威力14) 最强的弓骑系兵法,可狙击敌方武将

弩兵系兵法 弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

齐射(威力7) 弩兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可以藉由修行而学得

连射(威力10) 比齐射更强的兵法,可狙击敌方武将

连弩(威力13) 最强的弩兵系兵法,可狙击敌方武将

水军系兵法 配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只

艨艟 可编成“艨艟”,可以藉由修行而学得

楼船 可编成“楼船”

斗舰 可编成“斗舰”

攻城系兵法 配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形

井阑 可编成阵形“井阑”,可以藉由修行而学得

冲车 可编成阵形“冲车”

发石 可编成阵形“发石”

象兵 可编成阵形“象兵”

智略系兵法 配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果

营造 建设费用可以变得较便宜,可以藉由修行而学得

石兵 可以建设石兵

破陷 不会掉入陷阱

教谕 不会陷入溃败、混乱、无阵等状态,不会被伪报所欺

谋略系兵法 使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,陷阱越容易成功

混乱 使敌方混乱,可以藉由修行而学得

陷阱 陷阱将依敌部队所在地形不同,而自动变换 穴陷 当敌方部队在“土”的地形上时发动

火陷 当敌方部队在“森”的地形上时发动

水陷 当敌方部队在“水”的地形上时发动

岩陷 当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动

攻心 可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入“无阵”状态

幻术 当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动,可以带给敌方损害,使其混乱

策略系兵法 安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功

辱骂 使敌方的士气下降,可以藉由修行而学得

鼓舞 使友军的时期上升

治疗 使友军的伤兵、武将恢复健康

妖术 执行武将的策略系兵法熟练度越高,则越容易发动,可使敌方部队受到损害,士气下降

其他 利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性

兵法 箭雨 走舸的兵法,强力的间接攻击,也可以狙击敌方武将

箭岚 楼船、斗舰的兵法,比箭雨更强力的兵法,也可以狙击敌方武将

强袭 艨艟的兵法,强力的直接攻击,亦可解救被敌方俘虏的武将

强攻 斗舰的兵法,比强袭更强力的兵法,亦可解救被敌方俘虏的武将

特性 落石 于城塞中必可使用之特性,由设施上投下落石,给予敌军损害,也有可使用落石的特殊的都市或关

射台 于箭楼中必可使用之特性,弓箭的射程范围将变广,也有可使用射台的特殊的都市或关

◆ 狙击:若此攻击成功,可使敌方武将负伤。敌方武将>一旦负伤后能力便会下降,武将这弩骑兵系的熟练度越高越容易发动。

六:阵形一览表及说明

说明:首先,本作中的阵型概念来自于《三国志五》,但是制作小组可不是一味的照搬前作的设计,而是加入了一些创新的要素,将阵型的概念和兵种、视野、机动力等各种数据结合在一起,并根据各自的阵型不同有一些特殊的功效等等。在本作中,玩家君主虽然不能直接进行指挥作战,但是对于阵型的合理配合,针对不同的对手,不同的攻击目标,选择合适的阵型及配置武将进行作战,才是真正体现玩家的战略控制的手段最重要的标准。所以很好的解读阵型的概念是非常有必要的。请各位玩家先看(阵型全图表):05.17)

阵形 视野 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力

一 般 阵 形

鱼 鳞 容易发动步兵系兵法的速攻阵型

15 10 10 10 12

鹤 翼 容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方武将的迎击用阵型

12 10 10 12 10

锥 形 容易发动骑兵、弓骑兵系的兵法,容易引起兵法连锁,机动力佳,且可在各种情况下灵活运用的阵型

13 10 10 12 16

锋 矢 容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战的超级攻击阵型

15 8 10 9 14

雁 形 容易发动弩兵系兵法,可做攻城战用的阵型

11 15 10 11 10

箕 形 容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果,可做攻城战用阵型

12 12 10 12 10

长 蛇 具有最强的机动性,为移动或奇袭用阵型。不过攻击力低

11 10 10 7 20

方 圆 不易陷入异常状态,可降低士兵的死亡率,可做守备和长期作战阵型

9 10 10 15 8

需特定兵法才能组成的阵形

井 阑 对于设施的守兵,可以进行强力的间接攻击,每一个部队需要资金200

布阵与锥形相同 10 40 10 7 9

发 石 可对部队及工作物执行强力的间接攻击,每一个部队需要资金300

布阵与锥形相同 15 20 20 6 9

冲 车 对城壁的效果为最高,每一个部队需要资金300

布阵与锥形相同 10 10 40 8 9

象 兵 可在野战及攻城战中发挥其威力,对于步兵系兵法较弱,每一个部队需要资金1000

布阵与锥形相同 20 10 30 12 9

船(部队欲编组楼船、艨艟、斗舰,需有学得该种船兵法的武将)

走 舸 即使没有学习水军的兵法也可以编成,可使用兵法“箭雨”

10 10 10 10 12

楼 船 可在水上执行间接攻击,可使用兵法“箭岚”,每一个部队需要资金600

13 30 10 12 10

艨 艟 在水上的攻击力为最高,可使用兵法“强袭”,每一个部队需要资金400

15 10 30 9 13

斗 舰 攻守力俱佳,在水上的守备力为最高,可使用兵法“强攻”、“箭岚”,每一个部队需要资金800

15 20 20 12 11

补充说明:

在本此阵型概念中,攻击力分为三种,玩家要特别注意:分别是:对部队的攻击力、对设施中的守兵的攻击力、对设施的破坏力。玩家要非常有针对性的进行分派。如果你是去进攻野外的部队,当然就要选择对部队攻击力高的阵型,如果是去攻击城市或设施,就又有特别的讲究了,如果你的兵力高过对方,对方城市或者设施中的士兵数量不多,你最好是选择对守备兵伤害较大的阵型,这样,可以>在不太损害城防的情况下,将对城市的破坏减少到最小,便于你占领后尽快恢复城市元气。但是如果城市里敌人兵力众多,你只能使用强力的攻城兵器来攻陷城市和设施的话,那对城市的破坏是非常严重的,几乎能把城市的内政指数降低到原始状态甚至以下,对于其后的发展壮大非常不利,需要投入大量的资金和人力才能恢复。但是为了攻陷这样的重点城市,有时候也就只有如此了,如何取舍,就要服从玩家在整体战略上的考虑了。

还有需要注意的是:对于武将在阵型中位置的布置,越靠前的武将,触发兵法的机率越大,所以,请尽量在前排放置符合此阵型,且相关兵法熟练度高的武将。但是也不能完全按部就班,如果是一些容易触发单跳的阵型,那前排就必须尽量放置武力高的武将,不然如果因为前排武将武力不高,和人单跳失败的话,可是会严重影响士气的哟,令攻击功亏一篑。那就太得不偿失了。所以要特别提醒注意。

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