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简介


王国兴起是一款以奇幻世界为背景的即时战略游戏,其内容主要围绕建设帝国以及动态作战等内容展开。
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。
游戏介绍

(1)单位的建造上,虽然也是两种资源类型(黄金与宝石水晶),但是实际上游戏中有第三种潜在的“资源”,那便是“荣耀值(Glory)”的存在。最多可以拥有的荣耀值只有7个,它几乎决定了胜利的关键。要增加人口,我们一般会想到:建房子!没错,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断上升——也就是说,在家里屯兵的战术便无法实现了。另外,英雄的雇佣以及技能的学习同样需要消耗“荣耀值”。 
(2)其次,中立种族的存在。虽然中立种族的出现并不是什么新鲜事,然而你会发现,当你进攻中立种族的基地,然后消灭所有有生力量以后,那个基地的归属权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵种不受你指挥,不过它们会自行守护基地。而且,夺取中立种族基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后,你都会得到一个选择特殊奖励的机会,比如建造贩卖魔法物品的商店,或是雇佣几个不占人口单位的中立部队,又或是获得一个具有特殊能力的强大兵种等等。可以说,这个设定的存在让游戏不再只是直接与敌手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜利的天平向你这边倾斜。 
(3)最后,是英雄系统的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤害敌人、降低速度或是把对手击昏——每个技能都有其独特的用处,而技能的选择甚至会直接影响到你的兵种构成,要说和魔兽英雄的区别就是,RK的英雄几乎是针对兵种而言的,这个大家在游戏中会有切实的体会。道具方面,每个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏。不过,英雄所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远程攻击的法师型英雄手握长剑反而攻击增加了对吧?每个英雄所能装备的物品都是不同的,你可以将光标移动到空置的装备栏以查看可以装备的物品类型。另外,药水作为一个单独的属性栏存在,当你捡起它时,可以给英雄提供永久的属性加值,或是暂时的增强效果。比较不同的是,药水、装备的掉出都是随机的,甚至可能你自己的部队死亡也会掉出某件强力装备(物品掉落是随机的,有点像暗黑,就算小兵有时也会掉落非常强力的装备- -)。
游戏模式

策略模式中玩家可以从3个主要种族:人类、森林族与阴影之民中选择其一,并控制他们进行掠夺、奴役与发展。这世界有5个独立的王国——阴影国度、游牧之国、巨龙王国、巨魔之国与精灵国度。根据玩家的种族,你的盟友会帮助你对抗其它的王国与势力。
在冒险模式中,玩家控制一队勇士以及几支部队去探索黑暗的奥秘,以及冒险背后隐藏的曲折内幕。冒险模式的故事线包括数个世纪的上古神器的探寻、强力领导人与以及显赫的王国的兴起与没落,以及一个全新的神秘生物种族的诞生。
游戏英雄

人族
1. 御风骑士(Wind Rider)
一级技能:
蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害。
20点伤害,看起来好像很少,但这个技能的实际效果却远远的超出想象。实际造成的总伤害轻松上千。尤其是在对付低血量的东西的时候尤其有效,譬如护林族的狼、刺客召唤的死亡天使、灵魂商贩召唤的骷髅等等。
死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一个敌方单位,产生25块金币。
如果是以骑手为主的战术,你经常发现造不出骑手是因为缺水晶,而不是缺钱,至少十字路口上是这样……
侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或所有人类骑兵单位从背后攻击时受到额外30点伤害。
所有骑手背击一次而外的30伤害,比那什么25金币划算多了,因为风骑士二级技能的存在,即使是面对面的阵地战也能经常形成背、侧攻击,这也是一个对骑手提升很大的技能。
冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首次攻击可造成50点伤害。
第一次额外的50,与每次背击的30和地钉无数次的20相比,实在是不值一提。
二级技能:
疾风迅步(Windwalking) 将风骑与所有人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点。
相当厉害的技能,与疾驰飞奔不同的是,这个技能的战略意义显得更大一些。譬如先囤积大量骑手在自己家里防守,派一只双足飞龙在对手基地旁边侦查,一旦确定敌人离家远去,立即把飞龙飞到敌人基地上空,然后风骑带领所有骑手从天而降,在敌人基地里奸淫掳掠……或者巨魔火炮+巨龙突击,干脆直接把对方主基地掀翻。因为这个技能转的很快,所以即使不成功也能很快的安全撤退。或者先派骑手佯攻对方某殖民地,后排部队在敌人主基地旁待命。等敌人来救援,骑手迅速飞走与后排部队汇合,直取对方老家……当然除了战略以外,战斗中也有着不错的表现,比如可以迅速带领骑士飞到后排消灭敌方的远程单位等等。总之这个技能的强弱取决于使用者的想象力。
疾驰飞奔(Gallop) 使风骑与所有人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕。
如果你不是战略大师,不爱玩声东击西一类的把戏的话。疾驰飞奔就是更好的选择,一大片的骑手冲锋对敌人造成伤害和眩晕。绝对的帅气又霸道,疾驰飞奔之后往敌人身上丢出蒺藜陷阱的伤害也让人看得赏心悦目。
三级技能:
等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口。
与风骑士凶悍的两个二级技能相比,这个技能倒显得只是锦上添花了。当然免费的额外人口,更高的Hp、防御、攻击对战斗力也是相当大的提升。
2.神弓术士(Wizard of the Bow)
一级技能:
重新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转成长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵。
这个技能最大的用处就是用弓手来代替枪兵的开局,值得一提的是,这个开局不止是用于对战护林,可以说是一个万能开局。因为训练弓手需要宝石,而换装只需要时间。所以它能够帮助人族省下大量宝石,同时又拥有大量弓手,更快的得到复合长弓、精准等等提升弓手火力的升级。
闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%。
这个技能在任何时候对于人族的弓手都是一个简单有效的提升。初期数量不足的时候或许显得作用不大,但是越到后期效果越明显。同时,它还有反隐形的效果。
水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害。
这个技能保证了血量不多的神弓术士不会在战场上轻易的阵亡。这个技能和苍穹结界,建议两者至少要有其一,毕竟生命值不多的英雄还是应该先考虑如何持久的活跃在战场上。同时也能利用增加的射程对箭楼进行攻击而不用走进箭楼的范围之内。
寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4个目标速度降低。
一个简单有效的被动技能,初期能够通过它赚到不少便宜。减速的敌方单位+弓手的齐射,相当令人无奈。缺点是后期作用锐减。
二级技能:
狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并减慢单位速度,冰暴持续15秒。
持续是持续15秒,有着相当变态的总伤害,可是需要术士原地不动的施法。如果术士不是站在水晶塔上的话根本就不可能在战斗中坚持那么久不动。即使是对方无法集中火力攻击术士,也会让部队快速离开暴风雪的范围,后期兵力增多,才渐渐会出现避无可避的情况,所以这个技能前期只能砸乱对方阵型,后期才能输出些伤害。
穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内的己方单位可以缓慢恢复生命。
与暴风雪相比,一攻一防。具体取舍状况就看个人喜好了吧。个人比较偏向苍穹结界一点。与风骑士变态的二级技能相比,术士的这两个二级技能显得不是那么强力。
三级技能:
寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成100点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失。
作为三级技能,实在没什么亮点。一个能控制2-3单位的技能居然是三级技能,而且术士还只能躲在结界之内或者水晶塔之上。否则被点一下就没有了……这也是一个个人觉得比较弱的三级技能。不如省下这四点荣誉出一个新的英雄。
3.女巫之王(Witch Queen)
一级技能:
轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫。
这个技能比较难下结论,但是总的来说,它虽然能避免巫后受到近身攻击却又使巫后丧失了移动能力,个人觉得它对于经常打打跑跑的接触战来说意义不大,很少升级这个技能。
力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失300点生命和200点魔力,并将目标变为生命瓶。
比起前一个莫名其妙的浮空术,力量吞噬就更加直接有效。令对手掉血的同时为巫后恢复生命,更可以在力量吞噬之后加上毁灭打击点杀,瞬间秒杀敌方半血的英雄、重要单位。同时它也为巫后这个生命值不多的英雄提供了生命的保障。
诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同时诅咒目标,附近被诅咒的单位每秒损失21点生命。
升级这个技能的代价,是会让巫后的攻击力变成0,不知道这是一个Bug?还是游戏制作人觉得后期女巫出现的话,巫后能让大多数敌人每秒损失21Hp是个很变态的效果?总之,个人宁可选择前期节约一点,快速出女巫。也不把英雄拿去做一些小兵也能做到的事。
毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀。
巫后的亮点技能,虽然它只是一个被动技能。25%的生命值大约是黄血就快红的时候。与力量吞噬配合使用,则能更快的瞬杀很多半血的单位,令敌人负伤无法逃走。甚至是秒杀掉对方自以为不可能死掉的英雄,比如有些驭狼大师用的迟了一步的狼后,或者是自以为学了补充生命就死不了,冲上来当肉盾的灵魂商贩。总之这是一比较废操作的被动技能,而它的效果则相当令人满意。
二级技能:
神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标附近的敌方单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击。
对这个技能有点无话可说。个人并不喜欢这个技能,首先施法目标必须是敌人建筑这一点,就决定了它的使用场合相当有限。有限的使用场合自然也就表示了这个技能的用处的微弱;然而这个技能的效果也不见有多强力。并且能够帮助攻城的东西实在是很多,作为一个适用场合不多的二级技能,实在有点弱了。
凋死之风(Withering Breeze) 使附近被诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%。
相当厉害的光环型技能,让被诅咒的单位战斗力极度下降。当然,前提是需要自己有几个女巫。凋死之风的强力令神出鬼没更加没有出场机会。这个技能加术士的暴风雪,能够把敌人降到龟速,让暴风雪输出可观的伤害。同时作为被动技能,又无需操作,相当的方便。
三级技能:
易形奇术(Polymorph) 将附近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响。
在凋死之风把敌人的战斗力大大削弱之后,变形术更是把敌军战斗力降到了零点。如果女巫数量足够,快速的诅咒了敌人大量单位,那么一次变形术就可以直接决定这次战斗的胜负。个人觉得这是王国兴起大规模战斗中最厉害的控制技能。
4.战斗天使(Battle Angel)
一级技能:
治疗祭坛(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附近己方单位16点生命。
初期能够在很大程度上缓解僧侣的压力。人族僧侣便宜,能够带来很多好处。却实在是不经打。这个技能与拯救祭坛配合能都在慢速战争中有着良好的表现。
雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害。
有很多单位的一次攻击还打不了20Hp,自己就要反受20Hp的伤害,实在是很郁闷。但是,对方完全可以暂时不攻击那些身加电盾的家伙。总之这个技能本身很强力,尤其是面对低伤害的初级兵。可是它的作用方式不够主动,也是明显的缺点。
守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害。
这个技能能够储存两次,在关键时刻保存己方的重要英雄、单位。更多的时候是战斗天使自己,相当有用的小技能。同时它还缓解了人族其他低血量英雄自保的压力,比如在战斗天使的保护下,术士可以不选择水晶塔或者苍穹结界、巫后则可以考虑不升级力量吞噬。
魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加50%。
如果在一级选择了这个技能,毫无疑问是为了与二级技能魔法神剑相互配合。让剑士、圣武士的攻击力有一个质的飞跃。
二级技能:
拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%。
与另外一个医疗祭坛是绝妙的组合,适用于慢性战争。值得一提的是,当战斗天使选择了祭坛流的加点,他的兵种就无需再局限于剑士类,此时选择能跟对手来一场慢性战争的兵种才是王道。
魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻击,攻击力不变。
说攻击力不变,只是说数字,魔法攻击是综合能力最强的一种攻击形式,忽视防御、对多数护甲的满伤害。更何况还给剑士和圣武士增加了一点射程,配合上魔法辐射再加50%,,圣武士一刀致命,全队攻击力再提升50%……啧,啧……刀刀见血啊。
三级技能:
雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害。
莫名奇妙的技能又来了,设计者是怎么想的呢?想让战斗天使对自己加上“守护之灵”(这玩意儿刚好抵挡450点)然后孤身冲入敌人基地之后使用雷云风暴吗?总之咱是搞不懂这做为三级技能的亮点在何处。省下荣誉培养新英雄或者提升人口吧……
黑暗
1. 神使(Empath)
一级技能:
神性占据(Possession) 使目标的生命与攻击翻倍,但被占据的单位每秒损失10点生命,并且不能被治疗。
初期对信徒,中后期对炮手使用是不错的选择。不要低估这个技能的作用,看过理论篇的童鞋应该明白,两个25攻击力的家伙绝对顶不上一个攻击力50的。加了这个技能的炮手拆起建筑来,啧啧,跟城管似地。
心灵烈焰(Mind Blaze) 对敌方单位造成一半的伤害,使其眩晕,并掉落一件持有的物品。
如果战斗进入了英雄Rpg的阶段,那么这个技能才能真正的发挥作用。不过大多数情况,战斗会在英雄Rpg之前结束。所以……
神界之旅(Divine Journey) 将一名己方单位送至神的领域,20秒后目标返回,生命全满,并且装备一件强大的物品。
这个技能怎么说呢,他是一个可以无时无刻都发挥作用的技能,不像大多数技能那样,只在战斗中有用。所以它带来的好处也不好量化,当然把战斗中受伤严重的斧神送去神界拿了装备之后再满血回来也是一种用法。
炽炎瓦解(Fervent Disintegration) 对己方单位施展炽炎瓦解,目标5秒后毁灭,对周围每个单位造成250点伤害。
黑暗族多的就是炮灰,如果一个炮灰能在死前炸到3-4个地方单位,绝对稳赚不赔,炽炎瓦解加灵魂燃烧,牺牲两个小信徒或者金灵、骷髅什么的瞬间对敌人小范围部队造成极强的伤害。
二级技能:
具现波纹(Reality Ripple) 对一定区域内所有敌方单位造成伤害,单位生命越高受到伤害越少,生命全满的单位不受影响,持续8秒。
奇怪的技能又出现了,因为不知道这个技能的具体数据也不好评价。但有一点是肯定的,这个技能并不适合接触战,适用范围很低。
起死回生(Resurrect) 复活一定区域内所有阵亡单位,包括己方与敌方,使其置于己方控制之下。
比起上一个技能,这个就显得更受自己的控制一点,不过它同样有着适用范围不高的弱点。魔兽中的死骑在6级也有这样一个技能,但是多数正式的魔兽比赛死骑到6级都升级了死亡契约,原因很简单,就是适用范围低。高手多不愿意升级一个一个一场比赛只用一次,还是在胜券在握的时候用的技能。总的来说神使的二级技能显弱。
三级技能:
对等分裂(Dichotomize) 将一个目标分裂成两份,产生的新的单位只有原先单位50%的生命,并且无法被治疗,不额外消耗人口,英雄不能被分裂。
人口的严格限制使得这个技能的优势得到体现,应该说是一个合格的三级技能,既然已经到了能够学终极技能的时候,炮手虽然被分裂之后生命值更低,但本身就很难受伤加上他强大的攻击力就成了对等分裂的首选。
2.
灵魂商贩(Soulmonger)
一级技能:
灵魂燃烧(Soul Burn) 牺牲一个己方单位,利用灵魂能量对一小块区域内所有敌方单位造成伤害。
刚才说炽炎瓦解的时候已经提到灵魂燃烧了,虽然伤害不及炽炎瓦解,但是可以储存两次,并且是即使生效,而且不伤自己人。相当厉害的片杀技能,适合对付人族这样一片一片小兵的族。
灵魂吸收(Absorb Soul) 牺牲一个己方单位,汲取目标的灵魂能量,为灵魂商贩增加10点生命上限。
灵魂商贩的各种技能都要求他堆起自己的生命值上限来,牺牲的对象可以是免费的金灵、免费的守魂使什么的。实在不行牺牲一个信徒也行,反正便宜。如果拥有肉体转生的技能还变个不占人口的小骷髅出来,也不亏。这个技能转的很快,可以存两次使得拥有这个技能的灵魂商贩的生命上限不断提升。
灵魂联结(Soul Link) 在灵魂商贩与一名己方单位间缔造一条保护性链环使灵魂商贩牺牲自己生命治疗目标,每失去1点生命治疗目标2点生命,当灵魂商贩生命过低或与目标距离过远,链环就会断开。
灵魂连接最大的用处自然是连接自己的英雄。这个技能保证了其他英雄与灵魂商贩具有同样的活力。灵魂商贩总是躲在后排不容易遭到集中火力攻击,而他只要他不死,他又可以让自己前方的重要单位也不死,让人相当头痛。
灵魂新星(Soul Nova) 消耗200点生命能量转换为一支毁灭性的导弹,对敌方目标造成300点伤害。
与灵魂燃烧适合对付人族不同,灵魂新星更适合对付护林这种兵种数量少,而重伤之后又只能回家补给的种族。郁闷的是需要自己200Hp来使用,建议不要把这个技能和灵魂锁链同时升级,否则灵魂商贩的生命值很可能遭受不住,如果一定要同时用,那么二级技能一定要选择补充生命。
二级技能:
肉体转生(Reincarnate) 将新的躯体赋予在灵魂商贩身边所有阵亡的己方单位,使其转生为化身人形,召唤单位与化身人形不能被再次转生。
这个技能的最佳搭档自然是灵魂吸收和灵魂燃烧,两个小技能在战斗中、战斗外不断的弄死自己人来制造茫茫多的骷髅兵和死魂,同时在缺钱的时候,这些骷髅兵和死魂也可以成为牺牲的对象。比较怕人族的驱散,适合对付护林……
补充生命(Replenish) 灵魂商贩生命过低时吸取周围己方单位生命恢复自己。
这个技能让灵魂商贩可以肆无忌惮的使用灵魂锁链和灵魂新星,如果需要的话,更可以顶在前排充当肉盾,也是强力的技能。
三级技能:
魔力之潮(Energy Tide) 恢复一名己方英雄与灵魂商贩的全部生命与技能。
本来他和被他灵魂锁链拴住的英雄已经够耐打了,如果估摸到了对方已经升出了这个技能,在战斗开始之后千万不要让敌人的英雄吸引你太多的火力。
3..斧神(Axemaster)
一级技能:
致命一击(Death Blow) 下次攻击造成8倍的伤害。
神力重击(Bash) 下次攻击造成4倍伤害并使目标眩晕。
这两个技能放在一起说吧,他们各有千秋,连续凶猛的两板斧。如果拥有一些提升攻击力的装备升值能够秒杀敌方英雄或者是直接就拆掉箭楼。越是到能够弄出好装备的后期越是强大,即使这两个技能在前期也不算弱。
凶猛残暴(Ferocity) 每次使用技能杀死敌方单位时恢复30%的生命。
屠戮血欲(Blood Lust) 每次杀死一名敌方单位增加20点攻击,效果可以累加。
这两个技能又是一对。与前一对不同,他们都是被动技能,无需操作。一个杀人回血,变相增加斧神的生存力,另一个杀人加攻,增加杀伤力。触发的关键就在于要能够杀死敌人才行。比如护林初期用驱狼使来主战,这两个被动技能的效果就明显要好。另外屠戮血欲在初期增加的攻击力远比那好长时间才能用出一次的四倍或者八倍斩要划算。
斧神的一级技能比较强力也算各有千秋,看情况和爱好吧……
二级技能:
跳跃斩杀(Leap Attack) 向指定地点跳跃攻击,对附近所有敌方单位造成150点伤害。
看过《人族篇》的童鞋应该还对斧神这个威武的技能记忆犹新,出了对付低血量的施法单位之外,跳斩还可以追杀敌方落跑的重要单位、英雄。同时也能让斧神在自己深陷重围的时候华丽的飞走。
战无不胜(Invincibility) 12秒内无敌。
不多解释,12秒的时间足以持续到很多遭遇战、甚至是大决战结束。如果放弃了跳斩,斧神就少了一份霸气,多了一份稳重。
三级技能:
死神之拥(Death's Embrace) 牺牲自己对附近所有敌方单位造成300点伤害,每次斧神阵亡也会自动施放此技能,斧神复活的费用与时间减半。
本来要杀死斧神就是一件费力的事情,现在变成了一件费力不讨好的事,就算死了也要让别人郁闷……不算强力,却很恼人的技能。
4.暗夜刺客(Night Assassin)
一级技能:
暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行动速度,使其迅速潜行,瞬间移动到指定地点。
这个技能用来逃命的时候更多……暗夜刺客做为一个前排的低血量单位,加上古怪的一些技能,地位实在是有点尴尬。
痛苦之链(Pain Link) 在暗夜刺客与最近的一名敌方英雄间缔造链环,每次暗夜刺客受到伤害,目标英雄也受到伤害。
作用方式是自己挨打……问题是暗夜刺客自己血也不多。
混乱心智(Confuse) 对一定区域内的敌方单位实施限制性控制,直至其控制方再次对其下达命令,混乱的单位可以自由移动但是不能攻击。
无语,打电脑,没用。对战,虽然没人跟咱对战过,但是我肯定,更没用。学玩即时战略的人经常别的什么也没学会,就只会1A2A。
暗夜阴影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隐形,隐形期间攻击增加50点,一旦攻击会使自己显形。
隐形倒是略微增加了刺客的存活率,第一击50点攻击大家可以忘记了。风骑士增加所有骑手第一击50伤害的技能还排不上队呢。总之这个技能必学,不是因为这个技能有多好,而是因为其他的技能有多奇怪。
二级技能:
死亡天使(Angel of Death) 召唤一个隐型单位,死亡天使攻击极高,但只有1点生命。
这个东西可以无限召唤,又没有时间限制,杀伤力恐怖。不过能够限制它的东西实在太多,人族的圣贤一下驱散一片,护林猎人一个回旋镖放倒一打等等等等……。总之,这东西用处有限。即使是对手没有专门克制的单位,利用远程英雄也能轻松把他们点掉,不要对这个技能寄予太大希望。
背刺攻击(Backstab) 对一名敌方单位实施背刺,对目标造成450点伤害,必须在目标背后实施。
好吧,神射手一级技能在老远的地方一箭320,刺客二级技能非要跑到对方背后一刀450。操作繁琐,效果普通。又一古怪的技能。
三级击能:
黑暗云空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周围的己方单位隐形。
本以为刺客在一堆怪怪的技能之后,终极技能可以让我们拨云见青天,谁知道这个技能和它的名字一样暗无天日。等刺客这种英雄都升出三级技能了,谁还没有反隐身的单位啊。
森林
1. 白狼女王(Queen of the Wolves)
一级技能:
恐惧凝视(Gaze of Fear) 攻击同时造成目标暂时失明,失明的单位不能进行攻击。
操作得当的恐惧凝视,是一个能够同时令2-4个敌方单位无法攻击的技能,初期少兵力清理殖民地非常有效。虽然是一个被动技能,但是操作繁琐,需要不停的切换女王的攻击目标。另外这个技能对英雄无效,否则可以用于控制对方一些强力肉搏英雄。同时变狼之后也无效,越到后期这个技能越无力,如果不学二级技能中的狼人形态,做一个后排召唤型的女王倒也可以考虑。
御狼大师(Wolf Mastery) 复活或治疗驱狼使、狼人或狼人形态的女王;复活驱狼使同时恢复其手下。
女王一级技能中最有价值的一个,能够最多储存两次,除了前期医疗、复活驱狼使之外,更重要的是医疗狼人形态之下的自己,在医疗的同时也会在女王身边召唤出追随她的3只白狼,这让靠近狼人形态女王的地方单位显得更加危险。
幽灵白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隐形,并增加20点生命。
白狼最初只有20Hp,隐形再+20Hp,让白狼能够活的更久一点。被动,无需操作,也是一个好处。对后排召唤型的女王很重要。
吸食鲜血(Blood Feeding) 使白狼致命一击的伤害增加25点。
与幽灵白狼增加白狼存活相反,这个技能增加白狼在自己有限的生命之内的杀伤力,如果是后排召唤型的女王可以考虑。
二级技能:
刺杀之狼(Assassin Wolves) 在目标附近召唤2只白狼对其进行攻击,白狼致命一击的伤害增加到200点。
两个二级技能的分支,决定了女王的不同类型。刺杀之狼与所有召唤的狼一样无法控制,这是令人很不爽的一件事,虽然有时候人品确实是会大爆发,连续两三次暴击秒杀对方重要的英雄或者单位,但是无法控制这个弱点始终让我很不爽。
狼人形态(Wolf ASPect) 变形为一只强大的狼人,持续时间60秒,变形期间增加伤害33点,生命300点,获得撕裂创口技能。
看过《护林篇》的童鞋应该还对女王变狼之后的顽强生命力有点映象。能储存两次的驭狼大师,让女王在冲锋顶阵的时候毫无顾忌。说是半个不死之身,毫不为过。此外,狼人形态可以撕裂伤口,也让黑暗族相当的头痛。
三级技能:
大气之盾(Air Shield) 在身旁制造强对流风,保护附近所有单位不受远程攻击伤害,持续25秒。
特别要提出的是,大多数时候后排召唤型的女王在开风盾的时候往往能够护住更多的己方单位。《人族篇》中有提到护林族的射程弱势,这让反制对方远程火力的技能显得更加重要。
2.神射手(Sharpshooter)
一级技能:
神鹰之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙击手的视野与攻击范围。
神射手的生命值很低,又没有能够保护自己的技能,所以在混战当中离敌人远一点就变得很重要,这个技能增加的射程能够让神射手远离敌人,同时也会让他的射程超越箭塔,使得龟缩在家的敌人无法依赖箭塔。同时它还是被动技能,无需操作,是个简单有效的技能。
引导之箭(Aimed Shot) 在相当长的距离外射出弓箭,对单个目标造成320点伤害。
如果对自己操作有信心,让游侠呆在在普通距离而又保持活力的话,引导之箭会是比神鹰之眼更加出色的技能。值得一提的是,这个技能说明的320点伤害并不是固定的,比如用它射击人族枪兵一箭640,当场秒杀。具体的伤害状况咱还没搞清……不过这个技能在狙杀受伤单位时非常有效。
缠绕之箭(Entangling Shot) 射出一支缠绕之箭,缠住目标及附近所有敌方单位,持续7秒,被缠住的单位被攻击时受到伤害增加。
有一个优秀的一级技能,就能奠定次发时的出场率。个人觉得是神射手必学的技能。无论是决战时控场,控制敌方强力肉搏英雄,偷袭时杀敌,作为一个一级技能实在无可挑剔。
分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻击时射出3支箭。
个人并没有搞懂这个技能是怎么回事,我甚至不能确定它到底有用没用,虽然看见三支箭射出,却不见三个单位掉血。好吧,就算是能同时攻击三个单位,咱也不看好神射手那弓箭型的伤害输出。若是真的能攻击三个单位,游戏又能拖到英雄RPG的时候,这个技能倒是很有用。
二级技能:
腐蚀之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蚀性气体包围一个单位,目标附近所有单位每秒损失30点生命,附近所有建筑每秒损失50点生命,持续20秒。
一个持续性掉血的大范围技能,算算总伤害倒是很可观。不过个人觉得持续性掉血总是不够干脆利落。毕竟一场大战顶天也不过持续那么二十多秒。更多情况是野外接触战,那时间更短,这个技能够在这样的场合发挥出它完整的威力吗?或许它适合喜欢折腾、玩拉锯战的童鞋。
埋伏突击(Ambush) 使周围单位隐形,下次攻击一次性造成致命一击120点伤害,预备埋伏需要准备10秒,在此期间己方单位不能进行攻击。
与腐蚀之箭的缓慢持续伤害相反,这个技能在潜伏结束之后的首轮打击就重创对手,更合适我的性格。十秒的埋伏时间让我们必须把更多的精力投入战略上:能否做到完美的侦查、猜测对手意图决定着这个技能能否发挥它的威力。此外,这个技能对每个己方单位都有用,即使是不能控制的——所以驱狼使召唤出数量众多而不起眼的狼在潜伏之后能够输出恐怖的杀伤力。
三级技能:
迷雾之击(Fog Strike) 在一定区域内召唤一片薄雾,被雾笼罩的敌方单位不能进行攻击,薄雾持续20秒。
又一个大范围控场技能,很适合大决战。顺带一提的是,要是他和变狼的女王同时使用3级技能,女王就拥有了完美的不死之身。
3.仙女(Fairy)
一级技能:
精灵召唤(Sprite's Call) 使在仙女身旁阵亡的己方单位有25%的几率死后释放一个精灵。
如果打算要把小仙女培养成心灵融合型,那么这个技能肯定是必须要升级的。自己去造仙子树和精灵花费的水晶太疯狂了。当然这是针对我自己玩过的唯一一张地图“十字路口”而言,如果多几个水晶矿的图不做评论。所以这个技能配合驱狼使就成了精灵的来源。
幻影分身(Illusion) 制造一个同目标一样的幻影,幻影被攻击时受到伤害较小,但不对敌方造成任何伤害。
相当不错的技能,随时随地都能用上,能为护林族提供源源不断的强力肉盾。在《护林篇》中使用了这个技能与控制心智的配合,迅速的攻打殖民地。这个技能让小仙女成为了护林族抢夺殖民地最快的英雄……虽然因为种族问题,还是比不上其他族掠夺殖民地的速度。
暴怒刺激(Rage Impulse) 使目标成为公愤对象,所有敌方单位将无视任何命令,攻击此目标。
如果狼后拥有了完美的不死之身,而对方又必须疯狂的攻击狼后。那么对方该是多么的郁闷……在以狼后为主战英雄的情况下,小仙女这个能储存两次的技能让对方有苦难言。
痛苦传输(Pain Channelling) 仙女将受到的伤害减低到原来的25%,其他75%转嫁到附近的一个己方单位身上。
她的前三个一级技能都不错,然而再厉害的技能也要或者才能用出来。而她第四个技能则保证了350Hp的小仙女能够在战场上安然的存活,其重要性更超过了前面三个,基本上是小仙女必学的。
二级技能:
控制心智(Mind Control) 完全控制一个敌方单位,持续25秒。
简单干脆的方式干掉敌人一个单位,要么敌人自己把它打死,要么我把它拉到自己基地里打死。这个技能与一级技能幻影分身是黄金搭档,在小规模接触、拉锯战中发挥着巨大的作用。
心灵融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%并且受到精灵感染的敌方单位,受控制单位生命持续下降直至死亡,英雄或某些传奇性单位不受影响。
如果接下来的一战是那种双方停在一处打上半分钟左右,谁也不撤退的战斗。那么心灵融合与精灵召唤组合的作用,则显得比心灵融合加幻影分身更强大。另外值得一提,如果走了这条路线,小仙女全部都是被动技能,可以放弃很多增加技能恢复速度的装备一心提升攻击力、攻击速度,变成强力的后排火力。
三级技能:
强制移情(Forced Empathy) 向所有敌方单位灌输强大的移情感觉,当敌方单位每杀死一个对手时自身受到120点伤害。
首先要明白这个技能作用的范围是小仙女射程以内的友军。所以保持小仙女站位在部队中间为宜。如果有大量召唤的狼,这个技能会给敌人不小的伤害,但总体上说,这个三级技能还是偏弱的。自己死一个单位才给对方一个人120点伤害。对比一下黑暗族的炽炎瓦解和灵魂燃烧……四点荣誉呢,还是做点别的吧。
4.种子守护者(Seedkeeper)
一级技能:
食人植物(Plant Beast) 召唤一颗食人植物对敌方进行远程攻击。
这个东西攻击力不怎么地,但是500Hp在初期勉强可以在攻打殖民地的时候做一点贡献。不如小仙女的幻影耐打,好处是转的要快一些。
闪光种子(Sparkling Spy) 释放闪光种子,种子会在地图上飘荡,跟随敌方单位,并显示周围区域。
如果是以游侠的埋伏奇袭为主的战术,那么闪光种子会给你提供完美的侦查,它所带来的好处是战略意义上的,而同时也对战斗毫无帮助。当然护林的灰狼也能完成这个任务,虽然不如闪光种子出色。值得一提的是,它也会带来坏处比如对阵人族的时候,闪光种子附到了人族部队身上之后,圣贤会提前给人族全部单位放上圣甲术。总的来说,即时战略游戏中的侦查无比之重要,但却不值得为此浪费一个英雄的技能。就好像打魔兽谁也没给先知升级天眼、女祭师升级猫头鹰。
荆棘之刺(Thorns) 制造一支朝指定单位蔓延的荆棘,荆棘会伤害所有碰触到它的敌方单位,根据位置不同造成12到200点不等的伤害。
作为一个直接伤害的技能,杀伤力不足,但好处是可以存两次。
仙人掌陷阱(Cactus Trap) 种植一颗隐型的仙人掌炸弹,当敌方靠近便自动爆。炸,造成总计高达1080点的伤害。
只要对方有反隐单位,就能轻松的在远处点掉这玩意儿。作为一个远程英雄,种子守护者又没有脾气大摇大摆的走到对方面前去安放炸弹,只能炸炸对方一些近战的单位。1080点伤害作为一个一级技能倒是不错,总的来说,这个技能还是弱势了点。
二级技能:
剧毒涂染(Venom) 使用剧毒攻击,仙人掌炸弹的攻击也将带有毒性,中毒的单位每秒将受到18点的伤害。
护林族缓慢伤害的技能又来了,刚才说到神射手的腐蚀之箭。其实我不喜欢缓慢伤害的另外一个原因就是护林本族缺乏补给,本身自己就是一个拖不起的族。使用这样类型的技能是能够把敌人的恢复补给拉低到和自己相同的水准,还是让战斗拖得更久,自己把自己拖死呢?总之还是那句话,这种类型的技能个人不喜欢,但是咱也不会不负责任的把一些自己不喜欢的技能贬低到一无是处。所以,还是让喜欢拉锯战的朋友尝试。
掘地潜伏(Burrow) 种子使者将自己埋入地下,用植被缠住附近敌方单位,最多3个,被缠绕的单位不能移动,被攻击时受到额外伤害。
这是一个不错的控制技能,控制技能的作用不言而喻。当种子守护者潜伏在地下以后被认为是隐身的状态,如果没有反隐身的话只有33%的攻击能够打中守护者。但是对方有反隐身的的话,就要小心的选择潜伏的位置,因为潜伏之后无法移动,很可能被对方击中火力击杀。
三级技能:
森林霸主(Forest Overlord) 召唤森林霸主,霸主将自动使用所有种子使者所拥有的技能,攻击敌人。
根据之前种子守护者选择技能的不同,这里会召唤出使用不同技能的森林霸主。拥有技能的森林霸主相当厉害,不错的攻击力、1000点血量。会纠缠或者吐毒、荆棘、还会自己召唤食人花或者仙人掌等等。但是总的来说,即使是种子守护者作为首发英雄登场,等到升级出森林霸主的时候也已经有些迟了。人族拥有了复合长弓和圣贤驱散,黑暗拥有了炮手。在射程劣势之下,想要种花种到敌人基地的想法是不切实际的。除了护林本族对战,否则不推荐种花阵地战。
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