天下江湖武当试玩感想 执剑闯江湖
发布时间:2015-09-10
好了来看下我们武当大侠的技能介绍,首先初始主动和初始被动。
流星赶月看介绍,是不是像DOTA的斧王大招,就是找没血的爆头(斧王:我的大斧已经饥渴难耐),个人建议加一点就行了,升级提供的效益不大,前期的气海不如加在被动上,被动加力量对之后的技能也是有加成的。接下来是10级的被动“疾风破云”
感觉比较尴尬,持续5秒的效果感觉多不出来多少输出,后期20%的血又是前排,又没有少林兄弟的保命技能,基本就是撑不到5秒。
接下来要介绍目前为止个人觉得最华丽的技能“两仪剑法”,附加个被动“混元一气”
首先两仪剑法是个全屏AOE伤害,瞬间爆发也很可观,附加的持续伤害有点呵呵了,其次两仪剑法的动画效果,就像那啥,天马流星拳的长剑版本,刷刷刷刷刷配合小伙伴的技能的技能打COMBO那真叫一个带感。不好意思把被动忽略掉了,1级被动性价比很高,以上。
25级的被动“碎星辰”,嗯,DOTA圈有句话叫“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”;所谓狂战斧的效果其实就是“碎星辰”的阉割版,我们看下技能,这个技能如果放在ARPG游戏中那是绝对的神技,刷怪速度杠杠的,后期升满此技能效果很好。
最后还是终极常规主动技能“天虹倒挂”和怒气技能“天外飞仙”(看到这个名字我莫名笑了,脑子里瞬间出现周星驰女神装画面)
好吧我不想评价主动技能的效果,我只想说怒气技能太硬霸(注:音译IMBA,不平衡之意)了,没有CD,怒气技能的伤害也能吸取怒气,施放时候本人无敌,我只能说,无解,包括竞技场和剧情,希望后期会NERF下。
总结一下,武当小鲜肉还是招人爱啊,从外表到内涵,能打能抗能无敌,大侠请收下我的膝盖。
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