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25人ICC攻略各职业任务细节

发布时间:2015-03-10    

25人ICC对一些能伐木25h十字的团队来说确实太easy了,但是对一些野团和装备以及配合稍差的团队来说就会辛苦一些,这里给大家补充一些细节,希望能帮到某些童鞋。

大体的攻略大家都看了,但是过不了的话肯定是细节没处理好。

首先,RL要在打之前看一遍攻略视频以及大概攻略,当然越详尽越好,这个是一个RL的基本职责。

其次,要想快过,大家都看看攻略吧,多看下攻略视频是好处多多的,多看一分钟,少灭1个钟啊!

废话不说,切入正题(本人绘图功底极差,就光讲解了)

1号BOSS:

这个BOSS在改成可以嘲讽后,就是一个装备提款机了。

他是BT老1+老2+毒蛇盲眼的结合,没TBC过的无视这句话。

这BOSS比较容易出现的问题是倒T,骨刺打慢,治疗距离过远,旋风完了仇恨混乱等等,针对倒T的话,没的说的,肯定是T的错误,没有任何原因可以解释,一般的团队请配备3T。这里保证好3个T的步调协同,人与人重叠一起佳。找2个骑士无脑大圣光,刷就1个字。这里请注意,为了应付突发情况,请安排1个团补人员兼顾下T,因为万一某补骑被骨刺菊爆的话,不至于倒T。

骨刺打的慢的话,没有任何理由,喷你们的DPS吧,当然,安排站位的时候不必过于分散,太远的人治疗不可能飞过去刷,如果你们的DPS很多很傻很天真的人的话,做个目标宏-/目标 骸骨尖刺,治疗也第一时间救被骨刺菊爆的人,被骨刺穿到无法做任何动作,当治疗被刺的时候尤其要速度打掉。

这里的冰火的话很容易躲闪,传言说的被刺穿后脚下的火有伤害也是假的,关于治疗距离过远的话,很多公会为了保证旋风不被砍,安排的很分散。其实这里BOSS不旋风的时候完全可以站集中一些,火的目标很明显,稍微移动下就OK,完全不必那么分散。当BOSS快旋风的时候DBM提示,大家就按照各自分配的组分散。这里T的话为了不乱场,基本就呆在中间附近都可以,稍微跑下火即可,然后旋风结束的时候,猎人们误导继续KBOSS,其他职业停手,这里T的话注意一起接BOSS,军刀的频率很高,很容易秒T,MT在这个时候发现没人跟你协同的话,注意开大招接BOSS,给另外反应慢的T争取时间容错。但是如果这个时候:盾墙啦,CD啦,你就会悲剧啦!

这个BOSS的队伍分配的话,分3个战术小组,1号组5人,应该为T的小组一个队伍,以治疗和T为主,治疗就占据门口。2号组的话10人,分配好治疗,远程以及近战,3号组同上,整体配置的话,以稳为主的3T-7补-15DD的传统组合佳!2,3号组分散在1号组的左右2边,保持10码左右,其中又以远程DPS靠近1号组佳,打被菊爆的1号组的治疗的骨刺,当BOSS旋风的时候,以战术组为单位,靠墙站位,被BOSS追的跑,逃脱,冰箱,闪现,术士传送等,能用则用,完了T在BOSS快结束旋风的时候适当往BOSS的位置移动,误导及时上,嘲讽也是。稳住后拉到中间继续K。

如此循环反复,你们就会发现这个家伙就白给的。让他得瑟旋风几次就咯了。这里的话YY可以在减员过多的时候选择时机使用,其余的话基本没别的需要YY爆发的阶段。

1号BOSS的一些攻略以及细节补完就是这些。

2号BOSS:

这个BOSS的战术思路其实有点抄袭老克,开始也是BOSS不下场,小怪分远程和近战输出,不过她没老克难就是了,凋零也就是老克红圈的变种。这里主要是小怪处理不好灭团的居多,还有P2的时候仇恨乱来。

先说下P1,注意,非轻松farm的团队不要尝试任何AOE的行为,你这是自寻死路-蛋总说的。

该BOSS的战术配置为2-3T,6-7治疗,15-17DD,根据公会某项的强弱合理安排,建议一般野团或者小公会团以3T,6补,16DD为主,战术分组为3组,1号组10人,2补7DD1T;2号组10人,2补7dd1T;3号组10人,2补1T2dd(猎人佳、其实这个也可以分配到1-2组里),1组2组分列BOSS台子的左右2边(台子--BOSS左右2边25码左右的2个角,注意治疗视野),保持适当距离,DPS有小怪就DPS小怪,没就打BOSS。

1、2组的T推荐DK,3组的推荐战士或者骑士。

1、2组的DK坦好近战,如果够硬可以拽远程到身边,完了物理系猛K法系的,法系伤害不高。猎人和法系同学K物理系的。这里的小怪可以被冰冻,沉默,击晕。

3组的T把刷新的小怪拉到DPS富余的小组干掉,注意这里被复活的某种猛怪,长的像僵尸的,要风筝,伤害很高,远程的速度秒之。刷T的这里依然推荐补骑,因为有时候坦克可能会跑的有些远,3号组的猎人,每波刷新3小怪的话可以冰住1个,干掉另外2个再搞剩下那个。

小怪尽量都在广场处理,除了法系的。近战的不要让他靠近人群。乱跑的猎人注意误导给T。这个时候BOSS会放的技能主要有,暗影箭--凋零--复活小怪--心灵控制+小怪放debuff,暗影箭--不用说 了,伤害不高,无视,死亡凋零的话,大家注意脚下,绿油油的,容易看清。注意跑,因为是站台子左右2边,为了防止有人犯2,建议5人一个小集团站,远程近战分开。特效开的高很明显的,这个躲不好的话是八戒!复活小怪这里说了,就不再废话了,复活出来的东西都很恶心,近战别去摸,远程集火打掉。注意解好坦身上的毒啊一类的debuff,千万注意,不解的话坦克就是个脆皮!很脆很脆的!萨满可以在场中插个清毒。

被控制的好说,直接把他变成乌龟,注意,万一小D被控制,千万注意,给BOSS一个激活就happy了,法师们注意及时羊,术士也可恐惧,萨满妖术都能上。

法师也注意偷好BOSS身上的buff。偷在这里是褒义词。

牧师和骑士要注意解或者驱散掉小怪身上的BUFF。

P2的话,有几个要点:

首先依然是凋零,跑快1点,再快1点,闪现,逃脱,然后BOSS会摸你,摸你以下你就爱她一点,你仇恨就降低20%,多摸几次你就拜倒在她的石榴裙下了。

英勇/嗜血在这个阶段毫不犹豫的开吧,上来即开!然后3T的配置这里发挥功效了,轮流接力即可避免仇恨过低。当然,脸超黑,连续摸3个T那就happy了,所以,一定要洗脸,还有,别忘记用大宝SOD蜜!

这里要小心亡魂的报复,注意躲开即可。很easy。

关键的一点,打断,注意哦,没打断好就等着灭团吧。冰抗这里开起来吧。

这里死亡凋零不知道是自然伤害还是暗影,如果自然的话猎人开个野性守护也不错.有心人看下。

3号BOSS:

依然便当的BOSS ,这个BOSS应该没人卡吧?比1BOSS还便当,就差白送了(解说以联盟角度,其实一样)

注意不要悲剧的在部落船完了战斗结束传到西部荒野就是了。

这里注意的地方就是战斗法师没出来之前,远程的给我射好对面丢斧头的家伙,那个火箭基本无视,反应时间给的很长,猎人这里依然犀利,挨个给目标毒蛇,完了多重。

去对面的DPS话推荐高爆发的奥法和射击猎,当你的大炮被冰住了,请下来DD小兵杂鱼吧,小兵拉一起A掉点杀均可。对面回来的人看DPS情形选择打对面的远程还是帮忙DD。治疗大可不必过去,过对面的T贴船沿拉,骑士无脑刷,注意15层以上的时候就有危险了。过去对面的DPS基本不会受到任何伤害。

来回几次就基本了,这里坦克千万要最后离开对方船,不然你的DD就杯具了。基本一刀秒!

这里出现各种悲剧的同学们,联系你们的GM,一般情况下都可以解决的。

4号BOSS:

这个貌似卡了不少团队,而且经常是10%,5%杯具。

这里先说下传统的打法:

首先是人员配置,劣人的陷阱是必须的,有3个劣人的话佳,左中右台阶上各放一个,别放的太早太近,小萨也会踩掉陷阱滴!然后是鹌鹑,鹌鹑就站中间,看血兽靠近之前吹风。另外,留个萨满站治疗附近,血兽追没有DD能力的治疗就震飞它,奥法也可减速,冰环。尽量别被血兽摸到,不要觉得它近身前你能打掉他,差1点就是1口,有时候退一步海阔天空,打完全程,打血兽不满20W的远程剥夺分装权利终身,坦就2个足够了,轮流交接好,当BOSS标记一个,另一个就接好,注意衔接的效率,慢一点就多一点能量,近战众们,这里依旧是传统的,不要站正面,菊爆是你们的不2选择。建议T也把BOSS拉背对远程众。他太丑,大家看到会吓的DPS降低(防止放陷阱的猎人被P到)。

这里人与人保持12码,劣人分左中右3点站立,中间附近安排的是补和萨满以及鸟D,这样补可以照顾到2边的人,鸟D也可以吹一片,可以参考某视频里鸟D吹风的情况。

远程的这里呈12码分散站,但是这里很狭小,很多团队发现其实站不到那么开,怎么办?以2人为1个小单位,该单位的2个人保持5码,然后每个单位之间就能保持12码了。尽量别让血沸成为符文能量累积的原因。同时,打好血兽依然是关键。近战的不要凋零或者aoe吸引到血兽,那杯具的不仅是你,还有你的团队,当然,我不反对DK给某血兽1个冰脚,前提是它离你够远。术士的暗怒这里是很好用的,没事就丢。远程DPS们不要贪DPS数据,这个BOSS,血兽是远程的最有价值DPS目标,打它才是你对团队最大的贡献。不然你DPS再高。

灭团了,那也是白给的。猎人们,扰乱射击这里是救场的东西,用来保护他人。震荡射击就不要客气了,射它,使劲射!奶骑也有制裁的,别不舍得丢。

10秒以内CD的技能,在看到血兽即将出来的时候就别往BOSS身上丢了。千万,千万不要尝试任何形式的aoe,那是二傻子行为!

治疗这里压力开始很小,后面猛增,所以一定注意好boss狂暴后的节奏。英勇最好留到那个时候!

团队的配置建议是2T,6补,17DD(鹌鹑x1)。补的话补骑和戒律牧师佳。中BOSS印记的同学,补骑都给丢好道标刷,无脑刷!

牧师的盾这里可以有效的抑制BOSS的能量增长。最后25%的时候,坦克可分阶段开大招了,BOSS伤害会猛增。不要信春哥。中了符文标记的人,不死即可。保持不中BOSS印记减员是这个BOSS战的精髓。

这里,应对印记的话,贼可以消失,冰箱未知能否解除,另外,骑士干涉这里真的很强大,这里别信春哥,信干涉!

开打前绑灵魂石头给骑士,之后谁中印记干涉谁,骑士死了马上爬起来。小D这里的战F也是一样的。基本有3个骑士干涉下就足够了,DPS再不够的团队也打掉了。

关键就是前期不能让他积攒太多符文,戒律牧去和骑士搭配加T是不错的选择。关键点是血兽打好,减速上好,吹风吹好。站位控制好。总之,坦好,奶住,干死!附带一句,莫信春哥。

我们连续2个CD开出死亡使者印记了,多好的装备库啊,大家加油伐木吧!

内容上有错误或者错别字,请各位不吝指正!

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