您好,欢迎来到游6网!

当前位置:首页 > 单机攻略 > 《骑马与砍杀》综合攻略

《骑马与砍杀》综合攻略

发布时间:2015-04-10    

基本属性:

升级时每级加1点,自由分配。

STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力,每升一点加一点技能点。

CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1
[page]

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。

如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。

个人技能影响个人能力.。

团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。

只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1

领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):

Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}

每级加2点血。

Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}

增加近战攻击伤害,每级6%。

Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}

增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。

Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}

增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}

提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{个人}

减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

Athletics 行走 [AGI]{个人}

提高步行速度。

Riding 骑术 [AGI]{个人}

改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}

增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。

Trainer 训练 [INT]{个人}

每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)

这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

Tracking 跟踪 [INT]{团队}

可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

Tactics 战术 [INT]{团队}

当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1

Pathfinding 寻路 [INT]{团队}

队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

Spotting 侦察 [INT]{团队}

在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}

增加可携带物品数量,每级增加6格。

Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}

队伍补血速度每级加30%。

Surgery 手术 [INT]{团队}

当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。

First Aid 急救 [INT]{团队}

特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)

Leadership 领导 [CHA]{领袖}

可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。

Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}

可带俘虏数量每级增加5.

Trade 交易 [CHA]{团队}

低价买进高价卖出~每级10%。
[page]

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。

武器熟练上限都为599

每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。

加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了 把点留给其他熟练较低的武器种类上

单手武器(one handed):匕首,长剑等。

双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。

长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。

弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。

投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。

(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)

关于战斗指令

进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,

分别是

everyone(所有人)、

infentay(步兵)、

Archer(弓箭手)、

Cavalry(骑兵)

Companion(最近的同伴)。

确定命令对象后按1~5是具体命令

1 hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)

2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)

3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)

4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)

5 dismount 所有骑兵下马

关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

装备最好的前缀

装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced

马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)

近战(单手 双手):balanced

箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)

柄和弓:没有前缀就是最好的前缀,,,,,,,,

装备的属性

物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑

武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好

近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上 一般来说是越长越好

武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获

PS:马的charge伤害属于B伤害
[page]

相信很多朋友苦于在骑砍世界中因为没有足够与敌人可以匹敌的士兵而经常被敌人抓去兜圈圈吧,下面,我来给大家讲解下如何以少胜多,注意,我说的少,是指极少,例如1:100的比例。

1.战术这一加点十分重要,无论是在什么场地,这一技能决定了玩家与敌人在战场上兵力的比值,所以这点非点不可,鄙人已经点到8了,用98人打435人时战场优势是0

2.喊npc,就是下命令

3.兵种可是大头戏,好的兵种可以以一敌百,各国家的优势兵种不一样,相比较而言,维基亚的骑兵更具杀伤力,而其他国家的稍微逊色,值得一提的是萨兰德苏丹的骑兵,这个家伙不仅名字怪,而且属性极为刁钻,这个骑兵是生存能力最强的,鄙人手下的这个家伙曾经一个打三个斯迪亚骑士不死...还带走两个,但缺点很明显,机动性太差。下面是步兵,诺德的步兵力压群雄,怎么个强力法我就不说了,自己看属性去.....弓箭手我就不提了,鄙人认为除了守城以外,这帮家伙极为废柴,不值一提(不认同的朋友请教教我怎么用....我是实在看不出这么脆的家伙是干嘛的...)兵种的类型与选择介绍完了,然后就是运用了,不要认为任何兵种都随便在任何场地中战斗,运用得当,往往会有巨大的效果,废话少说,鄙人开讲了。

首先,是大家最常遇到的,野外战斗,野外也分三大类,没错,三大类。第一是山地,大地图中央多是山地,二是有水的场景,维基亚附近常见。三是开阔地,最常见。野战最好全是骑兵

对于山地,很多人认为不能用骑兵,其实你错了。。。骑兵无论在什么地方(除了在城墙上...)和步兵对战,优势都很大,因为骑兵有两条命....电脑ai很笨....他们喜欢先砍马,山地战对npc下的命令是跟随我聚拢往前十步xN冲锋这样一来,可以利用山地中小而平坦的小地域发动骑兵冲锋,战斗进行一段时间后,注意自己支援下落单的手下,一个骑兵是很贵的....总之,山地战耗时间,但是损失很少,注意冲锋的把握,一般第一轮冲锋就决定着这场战斗的走向。

有水的场地,最好配一点步兵,骑兵在这种地方的冲锋比较疲软,不好掌握,让步兵打头,自己带着骑兵趁机横渡水域,从敌人后方发起冲锋,这样就可以站住很大优势,当然,你也可以把敌人放过来打,不过如果对方是骑兵队伍的话,会很难缠。本场地所用命令:跟随我步兵听令! 冲锋散开 聚拢 原地站住 坚守这里

在广阔的场景中,也分两类,一类是树木很多,一类是分开阔,对于树多的地形,骑兵冲锋会受到树的阻挡,建议带着部队绕到比较开阔的地方去,再冲锋,对于大型开阔地,最夸张的是沙漠....骑兵排阵就很重要,散开后重逢效果最好

接下来说说攻城\守城战,这些战斗,步兵就要被派上用场了,弓箭手最好要用弩的,因为都是近距离射击,威力大,首先开始时,让步兵把敌人上来登陆的口子塞住,用命令:坚守这里! 再把弓箭手放到离敌人爬梯子最近的塔楼上,自己可以支援前线,或者放冷箭,总之,只要敌人不全是顶级兵种,那我们肯定会胜利,不管敌人有多少,我曾经用89人抵挡了893的进攻....把人家打成500多人...

攻城么...有个窍门,开战前,把设置中的交战规模改成30人,这样的话会让战斗简单顺利很多。

最后,要强调一点,每次和敌人海量部队交手前,先把自己的设置中的交战规模调成和自己部队预计战斗人数相等的数,这样打起来很容易

好了,以上就是战斗的一些秘诀了,鄙人还有一事相求,哪位大哥可以向我解说1.124的火枪怎么弄....
[page]

像骑马与砍杀这样一款比较自由的游戏,可能新手在刚游戏的时候不知道怎样进行,或者不知道如何赚钱,其实除了做任务还有很多方式可以获取金钱,比如说打劫或者其他,但是如何稳定,并且不影响任务关系确实重点要考虑的。

新手赚钱心得

赚钱的方法很多,办任务就不说,你可以去城镇列表中估价,然后卖东西得利润,然后打招兵打劫匪,建议把兵力升到第三阶段,然后去日瓦车则附近刷海寇,既可以升级士兵,还可以得到战利品,把海寇的食物和一些好装备给自己带上,其余全部去日瓦车则卖了,有五六千的时候,你就去开个工厂,然后看看你声望是否很高(100——200)如果达到要求,就去找国王宣誓效忠,他会给你封地,这样钱就哗啦哗啦地来,其次就是每次临走钱就找领主或者镇长接任务,顺带在路上吧任务给办了。

然后就是搞好领主之间的关系,若要选元帅,关系好的领主就会推荐你,当选上了元帅就依着领主门的兵力攻城,打下的城堡要不要随你,若是你被下了元帅的职位,国王会给你钱。

最后就是有一定能力时去打竞技大会,玩骑砍多年,推荐去诺德打竞技大会,那里没有骑兵,很好打,容易上手,竞技大会时若有很多个小队,命令士兵站在原地,等他门打完了在打

还有俘虏啊,烧村啊等等,不过推荐烧村先投靠国家,这样烧敌对国家的村子不降低荣誉,不投靠国家就烧村,除非你有庞大的精兵,否则没有依靠,烧村碰到领主你跑都跑不掉

每个国家都有个主城,诺德的主城在萨哥斯,维吉亚的主城在日瓦丁,库吉特的主城在哈尔玛,斯瓦迪亚的主城在帕拉纹,罗多克的主城在杰尔喀拉,萨兰德的主城在沙瑞兹,国王一般都在主城里面,有时会在主城四周巡逻,然后就是偶尔出征,参加宴会,其余都在主城或者周围
[page]

解决门口没提示的问题

其他有趣的修改

首先提醒您:修改之前勿忘备份

然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。

通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件

中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义

下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号

武器类

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系统内部名

(2)游戏显示名称

(3)调用物品参数

(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)

(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)

(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)

(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属

性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌

有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)

(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那

么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在

那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,

双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极

大)

(9)这个是物品的基本价格

(10)这个是物品的重量

(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)

(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)

(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人

(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的

,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻

击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)

(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用

(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数

据对它们无意义

(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,

此数据对它们无意义

(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)

(*)我也不知道的

补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪

以火枪为例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)

用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)

防具,武士铠为例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)头部防护

(2)身体防护

(3)腿部防护

(4)所需力量

马匹,战马为例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1)马匹护甲

(2)马匹需要骑术等级

(3)马匹的操纵

(4)马匹的速度

(5)马匹的撞击能力

有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要

解决门口没提示的问题

进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动

game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。

用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”

你会找到

mno_zendar_enter|去 镇 广 场

mno_zendar_enter_door|

这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场 ,则

此段落变成:

mno_zendar_enter|去 镇 广 场

mno_zendar_enter_door|镇 广 场

此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)

如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动

查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”

查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”

查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”

查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”

需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城

镇,因此两处都要修改。

其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)

1-关于作弊模式:

0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改

--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;

--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;

--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;

--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)

--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.

--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.

2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)

time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度

seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)

blood_multiplier…………………………血腥度

skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5

skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5

base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)

display_wp_firearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0

3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)

关于你发布的命令:

想在战场上喊出你自己的话么?

安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,

换成你喜欢的吧

注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”

关于中文名:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

关于对话:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧

关于NPC的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改

随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)

关于城市的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……
[page]

关于装备的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……

此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。

再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)

关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错

红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了

你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)

紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)

下边的东西改了也没用,不要管了。

关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))

再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv

找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士

然后打开troops.txt

查找trp_dark_champion

会出现下面的代码.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 126101340395962944 815559 143230535139294655

这里就是精英暗黑骑士的属性..

红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细

列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)

蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..

绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.

这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!

路西的补充:

首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。

其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:

1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。

2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的

关于新建部队:(ast1981原创)

增加新队伍的方法

还是在party_templates.txt里,第1、2行:

partytemplatesfile version 1

47

47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48

复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不

知道是干什么的,暂时不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录

languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格)

,一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!

而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其

他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。

5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充

一、看无名NPC装备。

首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行

dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0

只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可

以进行各种对话了,包括看他装备。

为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。

现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477

0

中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到

和无名NPC像有名字的一样对话的目的。

二、与俘虏对话后自动收为手下。

还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won t. 6 0

把最后的“6 0 ”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,

进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。

这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。

6-关于triggers.txt:

关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)

基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod

打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。

如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。

此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改后;

0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;

1.19替换为22;总的内容数量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。

增加段落内容解释;

16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]

图上红线处,按顺序;

(*)24.000000为商品刷新时间。

(*)200为商人的所持金
[page]

先说下,这个是我自己做俄国的任务流程(其中不乏很多猜测,如有不对,请多指正)。任务一个接一个的,直至当上沙皇,所以个人感觉是主线任务。火与剑好像不支持自立,如果想当国王那就来俄国吧,虽然你当上沙皇后会很郁闷。至于为什么郁闷,当上了你就知道了。

第一步,你需要加入俄国才能触发主线剧情(我认为的...),这个加入可以是做佣兵,也可以是做领主对沙皇宣誓效忠。

第二步,你加入俄国后随便找个领主对话就会自动触发剧情。

选择“给我些如何能赢得声望与荣誉的建议吧”主线剧情开始

第三步,你会接到一个叫“劫掠村庄”的任务,让你去烧三个波兰的村子。 (先BS那个领主下,MD不是什么好东西。让我这个仁慈的人去干土匪干的事,但是我还是选择去烧了...)烧的时候注意点,被抓住就等着被......吧!而且带好人手啊。村民是有可能反抗的,而且不是空手反抗哦!人家是有枪的!

第四步,任务完成后回去找给你任务的那个垃圾领主,他会让你去找福音派教徒杰拉西姆。新的任务“福音派教徒杰拉西姆”开始

第五步,任务提示他是在查基,距离维尔纳很近的一个小村子,进去后和长老对话找福音派教徒杰拉西姆,这个时候长老是不会告诉你的,他要你帮忙找到他们的圣像。接到新任务“避难的神父”。

第六步,到维尔纳去和市民交谈,直到有人说神父昨天坐大车逃往里加了。需要注意的是维尔纳是波兰的,当时和你是敌对国,你需要偷偷溜进去。如果被发现就开杀吧,提供的刀还是比较不错的(和战团比)。

第七步,到里加和市民交谈,直到有人说神父在酒馆,然后去酒馆找到神父。 (你不和市民交谈,神父是不会出现在酒馆的,别偷懒啊!还有里加好像也要偷偷的进去,打枪的不要)

第八步,用各种手段把圣像弄到手,回到查基,交给长老。长老会告诉你,你要找的人在叶夫列莫沃。

第九步,带好人手,这个很重要,因为要开打了。对方人不多,好像是40个强盗吧,自己掂量带多少人。到了叶夫列莫沃,菜单里就有与福音教徒交谈的选项,但是没说几句,强盗就来了。没说的开打。

第十步,强盗虽然打走了,但是杰拉西姆缺奄奄一息了,他用最后的力气讲完了他的故事。并把一个很重要的东西给了你。

第十一步,让你去找个领主。在这里我需要专门的BS那个领主几句。有人说他胆小,我觉的他就是个骑墙的两面派,什么人啊!这点一会就能看出来了!

和领主对话后,他会让你去完成个任务,叫“带艾丽诺见卡尔”。这个任务去诺夫哥罗德去接人,你先进大厅,从大厅出来,右前方有个带守卫的房子,那里就是监狱。 (去监狱接人,我当时就怀疑有问题了?贵宾能住监狱吗?)

第十二步,接到人后,千万别急。尤其不能使用瞬移之类的。你就走出诺夫哥罗德后到处走走,然后突然艾丽诺会和你说话。告诉你事情的原委,要你带她去见她父亲。我是个善良的人,所以我把他带到了他父亲那里,他父亲很高兴啊!而且他父亲也很善良,很地道啊(太TMD地道了)他会让你帮他送份信给沙皇。

第十三步,去见沙皇前,我建议你换上你最好的兵器,按步战算。等你给沙皇鞠躬的时候,沙皇看到了你脖子上的十字架(杰拉西姆给你的,就是我上面提到的很重要的东西),很是开心啊!直接把你送到监狱喝茶!

然后你杀出监狱(用的是你自己的兵器,这就是我让你换兵器的原因)

第十四步,杀出监狱后你随便找个俄国的领主说话,记住以后都不要单独见沙皇了。因为这个游戏有没有大结局我不知道,但是小结局是有的。 (最后告诉你们小结局是什么)领主会告诉你,让你去找斯捷潘.拉辛。然后仁慈的沙皇任务完成(真的仁慈,没有直接杀了你)。 “斯捷潘.拉辛”任务开始。

[page]

这段话的翻译要多谢PZL的帮助。大意是这样的

不要忘记,我知道你的真实身份。因此我的说话会适度的。否则我会把你是骗子的事大声喊出来,然后着看着你的尸体从克里姆林宫拖出来。像德米特里一样。 (可能之前和主人公索要什么职位了,因为也都是英文我没注意)

我所担心的不是你的威胁,斯捷潘。但是你是配得上这个职位的,你去做吧。

卫兵!抓住这个叛徒!抓到地牢去!

通过上面的说明,主角也是个假沙皇...

德米特里是历史上的伪德米特里一世,他的下场就是被民众打死,然后骨灰填进炮口往波兰方向发射。 (PZL提供)

选择第一个选项后,你将直接加冕为俄国沙皇。第二个是什么结果,目前不知道。

但是任务并没有结束,你的任务栏还有2个任务,一个是让你统一周围国家,一个是沙皇的秘密。

这就要看你的了。如果成为沙皇后有BUG,记着保存后重启计算机就好了(我指的是点左键就出角色的界面的这个BUG)

其实当沙皇挺蛋疼的,没有战团的国王权力大,但是火与剑好的地方是领主就是没封地也不会造反(我还没遇到),不好的是好像不能招降其他国家的领主(我没找到),而且谁当元帅不是你说了算。 (由大家推举...真民主啊...)

最后上两张图。是我前面说的小结局(其实是我从监狱出来后直接跑到莫斯科见沙皇玩去了)

小结局就是沙皇直接杀了你......

最后说明下,其实我贴了很多图的,但是24小时上的图有大小的限制,所有都取消了。我感觉自己说的够明白的了,也没必要那么多图(还是自己感觉的......)如果有不明白的地方我再上图。图我没扔......

希望对大家有点帮助吧!因为我发现很多人找不到主线任务,所以胡乱写个就当拍砖引玉。
[page]

三封地转嫡系法

首先,我要说的第一句:不是那个方法。------不是提高荣誉,去吸引重视骑士精神的领主为你效力的方法。为了几块封地,最终跟你反目成仇的往往就是那些最初打着骑士精神投奔你的那些伪善的家伙。

自立后,有领主归顺的时候,选出你的领地中的其中3-5块封给他(城镇,城堡,村都可以),尽量选一些高危的地段,并且无兵驻守的城堡。该领主得封地后,好感度会提升到30-50左右。这时,该领主就会成为你的嫡系。这个嫡系的概念就是,你给你自己封地,他会跟着加好感度!并且,就算你封给该领主的封地被敌国占领,嫡系关系也不变!之前说的封给该领主的封地“选一些高危的地段,并且无兵驻守的城堡”为的就是这个,所以,有了这个规则,你就可以放心大胆的去“利用规则搞独裁”了。

我是这么玩的,先给第一个加入我的领主3块封地,先确立嫡系关系。从这以后占领的封地都封给我自己,做为本君主的嫡系,该领主也会跟着一起乐颠颠的疯涨好感度。等该领主好感到达一定程度,大概是50左右,这时候就可以考虑发展第二个嫡系领主了。招来,封三块不靠谱的封地,变成嫡系。封第二个领主封地的时候,第一个领主会下降一些好感度,但不要紧,加起来不会超过10点的,“他依然热切的望着你”仍旧是你的嫡系。下一步仍旧是想办法把地封给自己。这时候,两位嫡系领主会眼看着一块块封地被你独吞,依旧为你欢呼!

说到这里,大体上思路已经明确了,说白了就是先给一个领主仨瓜俩枣的好处(几块守不住也不想守的城堡),使其变成嫡系以后,你再从敌国手里夺回封给自己。其中所谓的技术难点无非就是“拉锯夺城”。敌国的领主在占领完一个城池以后,往往会留下十几个守军就匆匆跑路。这时候你只需及时赶过去,逼迫对方守军投降就可以了。偶尔也会遇到留下的守军数量过多对方不肯就范的情况,这时候就辛苦点了,攻吧!

这个发现让我有点哭笑不得,原来领主们喊着各种口号,打着各种旗号,自私自利也好,鼓吹骑士精神也好,归根结底,其实无非就是那几块封地而已。准确点说,应该是三块,最多不会超过五块。

知道了这个规则以后,总结出了一些很好玩的事情。例如,一些跟你没见过面,注重骑士精神的领主,归顺你以后,无论开始跟你的好感有多高,如果没有经历之前的“三封地转嫡系法”就不会是你的亲支近派,你给自己封地,他同样会降好感度。而一些自私自利,不识好歹,放他一马也会痛斥你是玩“猫捉老鼠”的混人,给他几块封地,转为嫡系以后,无论你怎么让自己独吞封地,他都跟着提升好感,拿你当亲人,在战场上,比儿子还听话。

现在我这个君主的日子过得超级滋润,手下二十几个领主。我占领了提哈,萨哥斯这样容易攻打的城市以后,把他们当成空头支票封给刚刚归顺的领主,让他们一个个变成我的嫡系,然后等敌国来攻打---夺回封给自己。每次封给自己的时候,所有的二十多个领主一起满屏幕刷好感度,每次看到这种情形,真的有一种“我占便宜就是众望所归”的感动........只会有个别领主的好感度不再提升,原因只有一个,该领主对我忠心耿耿,好感度已经满了!各领主有各自的好感度参数,有的好感度上限是100,有的是255。

在这种群臣上下一心为君主效力的情况下,我可以完全按照自己的想法来给各个领主规划各自的封地,谁守哪谁占哪,声望和统御高领兵多的,就安排在我的首都旁边(敌国大部队攻打我的时候,这些领主们可以有效的勤王助我啊)。带兵少的,看着就不顺眼的,就发配到边远地区打匪寇,保村民商队的安全。

自认为自己做过最缺德的一件事是,我曾经手下有一个领主,叫索尔顿,他非常注重骑士精神,加入我的时候好感就已经上百了,我发展他成我的嫡系,把提哈和萨哥斯的空城封给了他。可万没想到------他居然把空城守住了!不知从哪弄来了100多守军,把萨哥斯守得非常安全,以至于诺德不再攻打这个地方了。你守得安全,我拿什么刷好感啊???于是.......我召开了一个会议,指认这个与我好感150以上的索尔顿领主为叛国罪没收其领地................还好,他没有被流放到卡拉迪亚之外。一次野外见面,他依然对我忠心耿耿,临走还祝我一路顺风。我都有点无地自容了.........指认叛国会让所有领主好感一致下降2点,没关系,把没收回来的领地封给自己,所有领主好感一下子连本带利都能刷回来。现在,做为一国之主,我想怎么祸祸就怎么祸祸,想说谁叛国就开会批斗谁,我的领主大厅里面满是别国前来投靠,等我回信的投靠者和自己忠心耿耿的领主,骑士精神现在也仅仅是一个符号而已,不再有实际意义了。开宴会也不再是为了提升好感了,就是图一乐呵。

现在已经备份好了存档,做为高荣誉骑士精神的纪念。开始另一种邪派玩法了-------敌国领主抓到一律扣下当俘虏卖钱。敌国村子,遇到就掠夺,能拿多少就拿多少。村子好感度低也没关系,攻打下来以后办小学搞搞希望工程,或者干脆分给其他领主。至于商队,更加不用犹豫的抢。野外遇到农民,拿钝器就上,农民放走,回家种地。村妇留下,以后招降,发展成女剑士。没什么好内疚的,与其在家过苦日子朝不保夕的被压榨,还不如跟我混,武装自己合伙欺负贵族了,哈哈。

我玩的是R大的领军者,原版的应该也是这个规则,我没测试过。另外,我玩的难度相对比较简单,低伤害的,“拉锯攻城”比较简单,玩高难的量力“拉锯”吧,我技术不是很好。如何“拉锯攻城”大家都有各自的好办法,我就不罗嗦了。
[page]

新手指南:战斗

相信很多朋友苦于在骑砍世界中因为没有足够与敌人可以匹敌的士兵而经常被敌人抓去兜圈圈吧,下面,我来给大家讲解下如何以少胜多,注意,我说的少,是指极少,例如1:100的比例。

1.战术这一加点十分重要,无论是在什么场地,这一技能决定了玩家与敌人在战场上兵力的比值,所以这点非点不可,鄙人已经点到8了,用98人打435人时战场优势是0

2.喊npc,就是下命令

3.兵种可是大头戏,好的兵种可以以一敌百,各国家的优势兵种不一样,相比较而言,维基亚的骑兵更具杀伤力,而其他国家的稍微逊色,值得一提的是萨兰德苏丹的骑兵,这个家伙不仅名字怪,而且属性极为刁钻,这个骑兵是生存能力最强的,鄙人手下的这个家伙曾经一个打三个斯迪亚骑士不死...还带走两个,但缺点很明显,机动性太差。下面是步兵,诺德的步兵力压群雄,怎么个强力法我就不说了,自己看属性去.....弓箭手我就不提了,鄙人认为除了守城以外,这帮家伙极为废柴,不值一提(不认同的朋友请教教我怎么用....我是实在看不出这么脆的家伙是干嘛的...)兵种的类型与选择介绍完了,然后就是运用了,不要认为任何兵种都随便在任何场地中战斗,运用得当,往往会有巨大的效果,废话少说,鄙人开讲了。

首先,是大家最常遇到的,野外战斗,野外也分三大类,没错,三大类。第一是山地,大地图中央多是山地,二是有水的场景,维基亚附近常见。三是开阔地,最常见。野战最好全是骑兵

对于山地,很多人认为不能用骑兵,其实你错了。。。骑兵无论在什么地方(除了在城墙上...)和步兵对战,优势都很大,因为骑兵有两条命....电脑ai很笨....他们喜欢先砍马,山地战对npc下的命令是跟随我聚拢往前十步xN冲锋这样一来,可以利用山地中小而平坦的小地域发动骑兵冲锋,战斗进行一段时间后,注意自己支援下落单的手下,一个骑兵是很贵的....总之,山地战耗时间,但是损失很少,注意冲锋的把握,一般第一轮冲锋就决定着这场战斗的走向。

有水的场地,最好配一点步兵,骑兵在这种地方的冲锋比较疲软,不好掌握,让步兵打头,自己带着骑兵趁机横渡水域,从敌人后方发起冲锋,这样就可以站住很大优势,当然,你也可以把敌人放过来打,不过如果对方是骑兵队伍的话,会很难缠。本场地所用命令:跟随我步兵听令! 冲锋散开 聚拢 原地站住 坚守这里

在广阔的场景中,也分两类,一类是树木很多,一类是分开阔,对于树多的地形,骑兵冲锋会受到树的阻挡,建议带着部队绕到比较开阔的地方去,再冲锋,对于大型开阔地,最夸张的是沙漠....骑兵排阵就很重要,散开后重逢效果最好

接下来说说攻城\守城战,这些战斗,步兵就要被派上用场了,弓箭手最好要用弩的,因为都是近距离射击,威力大,首先开始时,让步兵把敌人上来登陆的口子塞住,用命令:坚守这里! 再把弓箭手放到离敌人爬梯子最近的塔楼上,自己可以支援前线,或者放冷箭,总之,只要敌人不全是顶级兵种,那我们肯定会胜利,不管敌人有多少,我曾经用89人抵挡了893的进攻....把人家打成500多人...

攻城么...有个窍门,开战前,把设置中的交战规模改成30人,这样的话会让战斗简单顺利很多。

最后,要强调一点,每次和敌人海量部队交手前,先把自己的设置中的交战规模调成和自己部队预计战斗人数相等的数,这样打起来很容易

好了,以上就是战斗的一些秘诀了

[page]






 









[page]










 














 


热门合集

MORE

+

MORE

+

关于我们  |  游戏下载排行榜  |  专题合集  |  端游游戏  |  手机游戏  |  联系方式: youleyoucom@outlook.com

Copyright 2013-2019 www.youleyou.com    湘公网安备 43070202000716号

声明:游6网为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告 湘ICP备2022003375号-4